### ■非戦闘系 ■見識・地図・病気・文献・文明・宝物・薬品 2d6+{セージ知識} 【セージ知識/】 2d6+{セージ知識}+1 【セージ知識/まもち】 [剣の加護/惑いの霧]1日6R相手の命中-1(五感機械魔法からのみ)/補助動作 《魔力撃》追加D+9 《マルチアクション》相手の回避・抵抗-1 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/CaPital・Fund2H k22[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/CaPital・Fund2H k22[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+9{出目修正} ダメージ/CaPital・Fund2H/魔力撃 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=22 //筋力=12 //生命力=16 //知力=20 //精神力=19 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //バトルダンサー=6 //フェアリーテイマー=5 //セージ=5 //読書=1 //踊り子=5 //物乞い=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //FAI={フェアリーテイマー} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=36 //最大MP=36 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //武器1=CaPital・Fund //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力1=22 //C値1=12 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1)