2D6+8+1+1 命中力判定(オーガモール装備,猫目) 2D6+8+1 命中力判定(ウィークネスリピーラー+ヘビーアックス装備,猫目) 2D6+8+1+1-2 命中力判定(ヘビーマレット装備,猫目,流派ペナルティ) 2D6+9+1+1 回避力判定(ガゼルフット+カイトシールド装備)通常の回避 2D6+9+1-1 回避力判定(ガゼルフット+流派ペナルティ) 【練技一覧】 アンチボディ / 3R持続 / 毒・病気属性の効果に対して生命・精神抵抗力+4 2D6+8 生命抵抗力判定 2D6+8-1 生命抵抗力判定(流派ペナルティ込み) 2D6+7 精神抵抗力判定 2D6+7-1 精神抵抗力判定(流派ペナルティ込み) 2D6+8 先制力判定 2D6+3 魔物知識判定 2D6+6 探索判定(スカウト観察判定) 2D6+6 危機感知判定(スカウト観察判定) 2D6+6 異常感知判定(スカウト観察判定) 2D6+6 罠回避判定(スカウト観察判定) 2D6+6 足跡追跡判定(スカウト観察判定) 2D6+6 聞き耳判定(スカウト観察判定) 2D6+6 見識判定(知識判定) 【武器の威力↓】 k45+10+1+2@12 オーガモールで捻り潰す(ファイター+筋力B+武習A+筋熊)※2H武器 k5+10+1+2@10 ウィークネスリピーラーで弱点を貫く(ファイター+筋力B+武習A[伐折羅(ばさら)]+筋熊)※1H武器 k25+10+1+2@11 ヘビーアックスで叩き斬る(ファイター+筋力B+武習A[伐折羅(ばさら)]+筋熊)※1H武器 k15+10+1+2@12 ヘビーマレットで3回目の追撃ダメージ(ファイター+筋力B+武習A+筋熊)※1H武器 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ