### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} [冒険者+器用] 2d+{冒険者}+{敏捷B} [冒険者+敏捷] 2d+{冒険者}+{筋力B} [冒険者+筋力] 2d+{冒険者}+{生命B} [冒険者+生命] 2d+{冒険者}+{知力B} [冒険者+知力] 2d+{冒険者}+{精神B} [冒険者+精神] 2d+{スカウト技巧} [スカウト技巧] 2d+{スカウト運動} [スカウト運動] 2d+{スカウト観察} [スカウト観察] 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} [セージ知識] 2d+{ライダー運動} [ライダー運動] 2d+{ライダー知識} [ライダー知識] :MP-2 [フラッシュライト] :MP-3 [ノッカー・ボム]、[ディスガイズセット]、[マナサーチ]、[ジャンプブーツ] :MP-4 [ワイヤーアンカー]、[エクスプローラーエイド] _______ ### ■ポーション k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈救命草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 〈ヒーリングポーション〉 _______ ### ■魔法系 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 k30[(10)]+{魔動機術} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h 半減/魔動機術 _______ :MP-2 [エフェクトウエポン] 【宣】エフェクトウエポン→()炎 【宣】エフェクトウエポン→()水・氷 【宣】エフェクトウエポン→()土 【宣】エフェクトウエポン→()風 【宣】エフェクトウエポン→()雷 _______ ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 《CQCF》発動(カウンター) 2d+{命中1} 命中力/〈デスリボルバー〉1H _______ ### ■練技系 :MP-3 [MP消費] 使用<キャッツアイ>(MP-3_3R) :CER+3 :CER-1 使用<ガゼルフット>(MP-3_3R) :GFR+3 :GFR-1 _______ ### ■武器攻撃系 :MP-1 [ソリ、エフェ、ヒーリング] :MP-2 [クリ、ショット]、[ターゲットサイト] :MP-3 [バースト、ショック]、[ソリ、エフェ+タゲ] :MP-4 [クイックローダー]、[クリ、ショット+タゲ]、[ワイヤーアンカー]、[スモーク・ボム] :MP-5 [バースト+タゲ] :MP-6 [グレネード]、[レジスト・ボム] :MP-8 [グレネード+タゲ] [独宣]ファニングショット (2射可能,命中-2) _______ ### メイン武器〈デスリボルバー〉 :装填数(デス)-1 :消費弾丸(普通)+1 :消費弾丸(反射)+1 :消費弾丸(即応)+1 2d+{命中1} 命中力/〈デスリボルバー〉1H 2d+{命中1}+1 タゲorキャッツ+命中力/〈デスリボルバー〉1H 2d+{命中1}+2 タゲキャッツ+命中力/〈デスリボルバー〉1H 2d+{命中1}+2 バースト・ショット命中力/〈デスリボルバー〉1H 2d+{命中1}+3 タゲorキャッツ+バースト命中力/〈デスリボルバー〉1H 2d+{命中1}+4 タゲキャッツ+バースト命中力/〈デスリボルバー〉1H k20[10]+{追加D1} ダメージ[ソリ]、[ショット] k20[10]+{追加D1}+3 ダメージ[エフェ] k20[9]+{追加D1} ダメージ[クリ] k30[10]+{追加D1} ダメージ[グレネード],[バースト] k10[10]+{追加D1} ダメージ[即応] k0[13]+{追加D1} 回復量 k10[13]+{追加D1} 回復量/活性弾 _______ ### サブ武器〈テンペスト〉 :装填数(テン)-1 :消費弾丸(普通)+1 :消費弾丸(即応)+1 2d+{命中2} 命中力/〈テンペスト〉2H 2d+{命中2}+1 タゲorキャッツ+命中力/〈テンペスト〉2H 2d+{命中2}+2 タゲキャッツ+命中力/〈テンペスト〉2H 2d+{命中2}+2 バースト・ショット命中力/〈テンペスト〉2H 2d+{命中2}+3 タゲorキャッツ+バースト命中力/〈テンペスト〉2H 2d+{命中2}+4 タゲキャッツ+バースト命中力/〈テンペスト〉2H k20[11]+{追加D2} ダメージ[ソリ]、[ショット] k20[11]+{追加D2}+3 ダメージ[エフェ] k20[10]+{追加D2} ダメージ[クリ] k30[11]+{追加D2} ダメージ[グレネード],[バースト] k10[11]+{追加D2} ダメージ[即応] k0[13]+{追加D2} 回復量 k10[13]+{追加D2} 回復量/活性弾 _______ ### サブ武器〈ジェザイル〉 :装填数(ジェ)-1 :消費弾丸(普通)+1 :消費弾丸(即応)+1 2d+{命中3} 命中力/〈ジェザイル〉2H 2d+{命中3}+1 タゲorキャッツ+命中力/〈ジェザイル〉2H 2d+{命中3}+2 タゲキャッツ+命中力/〈ジェザイル〉2H 2d+{命中3}+2 バースト・ショット命中力/〈ジェザイル〉2H 2d+{命中3}+3 タゲorキャッツ+バースト命中力/〈ジェザイル〉2H 2d+{命中3}+4 タゲキャッツ+バースト命中力/〈ジェザイル〉2H k20[10]+{追加D3} ダメージ[ソリ]、[ショット] k20[10]+{追加D3}+3 ダメージ[エフェ] k10[9]+{追加D3} ダメージ[クリ] k30[10]+{追加D3} ダメージ[グレネード],[バースト] k10[10]+{追加D3} ダメージ[即応] k0[13]+{追加D3} 回復量 k10[13]+{追加D3} 回復量/活性弾 _______ ### サブ1H武器〈バレットシャワー〉 :装填数(バレ)-1 :消費弾丸(普通)+1 :消費弾丸(即応)+1 2d+{命中4} 命中力/〈バレットシャワー〉1H 2d+{命中4}+1 タゲorキャッツ+命中力/〈バレットシャワー〉1H 2d+{命中4}+2 タゲキャッツ+命中力/〈バレットシャワー〉1H k20[10]+{追加D4} ダメージ[ソリ] k20[10]+{追加D4}+3 ダメージ[エフェ] k20[9]+{追加D4} ダメージ[クリ] k30[10]+{追加D4} ダメージ[グレネード],[バースト] k10[10]+{追加D4} ダメージ[即応] k0[13]+{追加D4} 回復量 k10[13]+{追加D4} 回復量/活性弾 _______ ### サブ1Hナイフ〈シーズナイフ〉 2d+{命中5} 命中力/〈シーズナイフ〉[刃]1H投〈ソード〉 k16[(9)]+{追加D5} ダメージ/〈シーズナイフ〉[刃]1H投 _______ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} _______ _____ #これ以降変数 _______ ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=20 //筋力=13 //生命力=15 //知力=28 //精神力=23 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //シューター=7 //マギテック=8 //スカウト=3 //レンジャー=1 //セージ=4 //ライダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({魔動機術}+1+0) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({魔動機術}+1+2) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({魔動機術}+1+1) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({魔動機術}+1+0) //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D5=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)