2d6+{冒険者}+{器用} 冒険者レベル+器用度ボーナス 2d6+{冒険者}+{敏捷} 冒険者レベル+敏捷度ボーナス 2d6+{冒険者}+{筋力} 冒険者レベル+筋力ボーナス 2d6+{冒険者}+{生命} 冒険者レベル+生命力ボーナス 2d6+{冒険者}+{知力} 冒険者レベル+知力ボーナス 2d6+{冒険者}+{精神} 冒険者レベル+精神力ボーナス 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧判定 2d6+{レンジャー運動} レンジャー運動判定 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察判定 2d6+{セージ知識} セージ知識判定 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識判定 1d6+4 〔薬師道具セット〕 k10+{レンジャー技巧}+1@13$ 救命草〔薬師道具セット〕 k0+{レンジャー技巧}+1@13$ 魔香草〔薬師道具セット〕 k0+{レンジャー技巧}+1+1@13 魔香草〔魔香のパイプ〕 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定 2d6+{先制力} 先制判定 2d6+{操霊魔法} 操霊魔法行使判定 k0+{操霊魔法} k0+{操霊魔法}@13 2d6+{操霊魔法}+1 操霊魔法行使判定〔呪言の短剣〕 2d6+{操霊魔法}-2 操霊魔法行使判定〔癒しの煙管〕 k0+{操霊魔法}+1@13 アース・ヒール〔癒しの煙管〕 k10+{操霊魔法} ドレイン・タッチ k10+{操霊魔法}@13 ドレイン・タッチ k20+{操霊魔法} アシッド・クラウドorクリメイション k20+{操霊魔法}@13 アシッド・クラウドorクリメイション k30+{操霊魔法} カース・ドール k30+{操霊魔法}@13 カース・ドール 2d6+{妖精魔法} 妖精魔法行使判定 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力判定 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力判定 2d6+{精神抵抗}+4 精神抵抗力判定〔メディテーション〕 2d6+{回避} 回避力判定 2d6+{賦術} 賦術判定 2d6+{命中1} 命中/癒しの煙管 k{威力1}[{C値1}]+{追加D1} ダメージ 2d6+{命中2} 命中/呪言の短剣 k{威力2}[{C値2}]+{追加D2} ダメージ 種族特徴 [戦乙女の光羽] [戦乙女の祝福] 戦闘特技 《魔法拡大/数》 練技 ▶▶△【ビートルスキン】〔消費:MP3、時間:30秒〕 ▶▶△【メディテーション】〔消費:MP3、時間:30秒〕 賦術 ▶▶【パラライズミスト】〔消費:緑、対象:1体、射程:10m、形状:射撃、時間:1分、抵抗:短縮〕 ▶▶【ヒールスプレー】〔消費:緑×2、対象:1体、射程:30m、形状:射撃、時間:一瞬、抵抗:任意〕 ▶▶△【バークメイル】〔消費:緑、対象:1体、射程:30m、形状:起点指定、時間:一瞬、抵抗:任意〕 操霊魔法 【エンチャント・ウェポン】〔消費:MP2、対象:1体、射程:30m、形状:起点指定、時間:3分、抵抗:任意〕 【スパーク】〔消費:MP6、対象:半径3m/5、射程:30m、形状:起点指定、時間:一瞬、抵抗:半減、属性:雷〕 【ダーク・ミスト】〔消費:MP2、対象:半径3m/5、射程:30m、形状:起点指定、時間:一瞬/10秒、抵抗:消滅〕 【プロテクション】〔消費:MP1、対象:1体、射程:10m、形状:起点指定、時間:3分、抵抗:任意〕 【アース・ヒール】〔消費:MP3、対象:1体、射程:10m、形状:起点指定、時間:一瞬、抵抗:消滅〕 【カウンター・マジック】〔消費:MP1、対象:1体全、射程:30m、形状:起点指定、時間:3分、抵抗:任意〕 【コマンド・ドール】〔消費:MP4、対象:人形1つ、射程:接触、形状:―、時間:1日、または、命令達成まで、抵抗:なし〕 【ファナティシズム】〔消費:MP3、対象:1体、射程:30m、形状:起点指定、時間:3分、抵抗:消滅、属性:精神効果〕 【ファイア・ウェポン】〔消費:MP4、対象:1体、射程:30m、形状:起点指定、時間:3分、抵抗:任意〕 【レイジング・アース】〔消費:MP7、対象:半径10m/空間、射程:10m、形状:起点指定、時間:30秒、抵抗:必中〕 【クリエイト・アンデッド】〔消費:MP4~、対象:接触点、射程:接触、形状:―、時間:1日、抵抗:なし〕 【クリエイト・ゴーレム】〔消費:MP4~、対象:接触点、射程:接触、形状:―、時間:1日、抵抗:なし〕 【ディスガイズ】〔消費:MP3、対象:1体全、射程:接触、形状:―、時間:1時間、抵抗:任意〕 【ドール・サイト】〔消費:MP3、対象:人形1つ、射程:接触、形状:―、時間:1時間、抵抗:なし〕 【フォビドゥン・マジック】〔消費:MP5、対象:1体、射程:10m、形状:起点指定、時間:30秒、抵抗:消滅、属性:呪い〕 【ポイズン・クラウド】〔消費:MP6、対象:半径3m/5、射程:30m、形状:起点指定、時間:一瞬/1分、抵抗:消滅、属性:毒〕 【アース・シールド】〔消費:MP4、対象:1体、射程:30m、形状:起点指定、時間:3分、抵抗:任意〕 【インテンス・コントロール】〔消費:MP5、対象:1体×、射程:30m、形状:起点指定、時間:3分、抵抗:任意〕 【スペル・エンハンス】〔消費:MP3、対象:1体、射程:接触、形状:―、時間:3分、抵抗:任意〕 【カウンター・センス】〔消費:MP3、対象:術者、射程:術者、形状:―、時間:1日、抵抗:任意〕 【スタン・クラウド】〔消費:MP6、対象:半径5m/15、射程:30m、形状:起点指定、時間:一瞬/30秒、抵抗:消滅、属性:毒〕 【マナ・アブソーブ】〔消費:MP6、対象:半径3m/5、射程:30m、形状:起点指定、時間:一瞬/30秒、抵抗:消滅〕 【リモート・ドール】〔消費:MP5、対象:人形1つ、射程:接触、形状:―、時間:1時間、抵抗:なし〕 ▶▶△【ダブル・インディケイト】〔消費:MP6、対象:術者、射程:術者、形状:―、時間:10秒、抵抗:任意〕 【ドレイン・タッチ】〔消費:MP7、対象:1体、射程:接触、形状:―、時間:一瞬、抵抗:半減、属性:呪い〕 【リザレクション】〔消費:MP20、対象:1体、射程:接触、形状:―、時間:一瞬、抵抗:任意〕 妖精魔法 【フェアリーウィッシュ】〔消費:MP1、対象:術者、射程:術者、形状:―、時間:1時間、抵抗:任意〕 【スネア】〔消費:MP3、対象:1体、射程:30m、形状:起点指定、時間:一瞬、抵抗:消滅、属性:土〕 【ピュリフィケーション】〔消費:MP2、対象:100ℓまでの水、射程:接触、形状:―、時間:一瞬、抵抗:消滅〕 【ティンダー】〔消費:MP2、対象:可燃物1つ、射程:接触、形状:―、時間:一瞬、抵抗:なし〕 【ウィンドボイス】〔消費:MP2、対象:半径5m/空間、射程:100m、形状:起点指定、時間:3分、抵抗:必中〕 【ヒールウォーター】〔消費:MP3、対象:接触点、射程:接触、形状:―、時間:一瞬/3分、抵抗:なし〕 【カーム】〔消費:MP2、対象:1体×、射程:10m、形状:起点指定、時間:一瞬、抵抗:消滅〕 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=9 //筋力=12 //生命力=22 //知力=32 //精神力=38 //器用度増強=-6 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=5 //コンジャラー=9 //フェアリーテイマー=1 //レンジャー=7 //セージ=2 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=7 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=2 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)