### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識/魔物知識/地図作成/見識判定 ### ■魔法系 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 ### 【練技】 :MP-3 キャッツアイ ACC+1 3R 【魔動機術】 :MP-4 クイック・ローダー MP-4 ↳〈補〉〈ガン〉1丁に装填できる弾丸をガンベルトから補充する。 :MP-2 ターゲットサイト MP-2 ACC+1/1ラウンド ↳〈補〉全ての命中力判定に+1 :MP-1 ソリッド・バレット MP-1 ↳〈補〉命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージ :MP-2 クリティカル・バレット MP-2 ↳〈補〉命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージ、クリティカル値が-1 :MP-1 エフェクト・バレット MP-1 ↳〈補〉「威力20+魔力」点の魔法ダメージ、属性付与 :MP-1 ヒーリング・バレット MP-1 ↳〈補〉「威力0+魔力」点の回復 :MP-2 ショットガン・バレット MP-2 ↳「威力20+魔力」点の魔法ダメージ、射程10m、範囲「半径3mの空間/5」但し2Hガンのみ ### ■武器攻撃系 2d6+{命中1}+{ACC} 命中力 【デリンジャー】 《デリンジャー/命中》 2d6+{命中1}+{ACC} 命中力/デリンジャー1H 2d6+{命中1}+{ACC}+1 命中力/デリンジャー1H/タゲサ 2d6+{命中1}+{ACC}-2 命中力/デリンジャー1H/二丁拳銃 《デリンジャー/ダメージ》 k10[(10)]+{追加D1}+{MGI}+{mDMG} ダメージ/デリンジャー1H k20[(10)]+{追加D1}+{MGI}+{mDMG} ダメージ/デリンジャー1H/ソリバレ k20[(9)]+{追加D1}+{MGI}+{mDMG} ダメージ/デリンジャー1H/クリバレ k20[(10)]+{追加D1}+{MGI}+{mDMG} ダメージ/デリンジャー1H/エフェバレ 《デリンジャー/回復》 k0[(13)]+{追加D1}+{MGI}+{mDMG} ダメージ/デリンジャー1H/ヒルバレ k10[(13)]+{追加D1}+{MGI}+{mDMG} ダメージ/デリンジャー1H/ヒルバレ/活性弾 【サーペンタインガン】 《サーペンタインガン/命中》 2d6+{命中2}+{ACC} 命中力/サーペンタインガン1H 2d6+{命中2}+{ACC}+1 命中力/サーペンタインガン1H/タゲサ 2d6+{命中2}+{ACC}-2 命中力/サーペンタインガン1H/二丁拳銃 《サーペンタインガン/ダメージ》 k20[(11)]+{追加D2}+{MGI}+{mDMG} ダメージ/サーペンタインガン1H/ソリバレ k20[(10)]+{追加D2}+{MGI}+{mDMG} ダメージ/サーペンタインガン1H/クリバレ k20[(11)]+{追加D1}+{MGI}+{mDMG} ダメージ/サーペンタインガン1H/エフェバレ 《サーペンタインガン/回復》 k0[(13)]+{追加D2}+{MGI}+{mDMG} ダメージ/サーペンタインガン1H/ヒルバレ k10[(13)]+{追加D2}+{MGI}+{mDMG} ダメージ/サーペンタインガン1H/ヒルバレ/活性弾 ### ■ステータス同期用変数 //命中修正={ACC} //回避修正={EVA} //追加D修正={DMG} //行使修正={CAST} //魔法D修正={mDMG} //魔力修正={MGI} ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=17 //筋力=16 //生命力=11 //知力=18 //精神力=17 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //シューター=5 //マギテック=5 //セージ=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({魔動機術}+1+0) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({魔動機術}+1+0) //回避1=(0)