### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+4+3 冒険者+敏捷 2d+4+3 冒険者+筋力 2d+4+2 冒険者+生命 2d+4+2 冒険者+知力 2d+4+3 冒険者+精神 2d+4+2 スカウト技巧 2d+4+3 スカウト運動 2d+4+3 スカウト観察 2d+4+3 セージ知識 2d+3+3 魔物知識 2d+3+3+1 探索判定 2d+4+3+1 見識判定 2d+3+3+1 ### ■武器攻撃系(補正) 命中力/〈ヘビーマレット〉[打]1H 2d+5+{命中修正} 命中力/〈ヘビーマレット〉[打]1H+牽制orCE 2d+5+{命中修正}+1 命中力/〈ヘビーマレット〉[打]1H+牽制+CE 2d+5+{命中修正}+2 ダメージ/〈ヘビーマレット〉[打]1H k15[(12+{C修正})]+5+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーマレット〉[打]1H+牽制 k15[(12+1+{C修正})]+5+{追加D修正}{出目修正} ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅰ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ヘビーマレット〉[打]1H 2d+5+{命中修正} ダメージ[打] k15[12+{C修正}]+5+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+8+{回避修正} 回避力+GF 2d+8+1+{回避修正} ### ■その他 成長 2d 戦利品 2d+1 ヒーリングポーション k20[13] 疲労回復薬 k0[13] 上級疲労回復薬 k10[13] ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ