〈炎纏う煌めき剣〉MPを5支払う事で、10秒の間威力表+10、C値-1、攻撃を炎属性に変える。 [黒炎の遣い手]HPを3/-/-点消費する事で、一回の武器攻撃を炎属性にして打撃点を3/-/-点上昇させる。また「○炎無効」や「剣の加護/炎身」を貫通。 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅰ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/|ちっぽけな勇気《ライオンハート》[刃][魔]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃][魔] k33[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/|愛と勇気の薔薇十字《ローゼンヘルツ・レッテンクロイツ》[刃] [魔] 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃][魔] k43[8+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=15 //筋力=21 //生命力=19 //知力=7 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //バトルダンサー=3 //スカウト=1 //エンハンサー=3 //ダークハンター=1 //武器職人=2 //防具職人=1 //宝飾師=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=31 //最大MP=19 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=|ちっぽけな勇気《ライオンハート》[刃][魔] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=33 //C値1=9 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=|愛と勇気の薔薇十字《ローゼンヘルツ・レッテンクロイツ》[刃] [魔] //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=43 //C値2=8 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=2