###■種族特徴 《月光の守り》:精神抵抗力+6 《強化:月光の守り》:毒、病気、呪い属性ダメージ-6 ### ■非戦闘系 //行動補正=0 2d6+{冒険者}+{器用B}+{行動補正} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B}+{行動補正} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B}+{行動補正} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B}+{行動補正} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧}+{行動補正} 【スカウト技巧】スリ/変装/隠蔽/解除/罠設置 2d6+{スカウト運動}+{行動補正} 【スカウト運動】先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d6+{スカウト観察}+{行動補正} 【スカウト観察】宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作製 2d+{レンジャー技巧}+{行動補正} 【レンジャー技巧判定】応急手当/隠蔽/解除*/罠設置* (*は自然環境のみ) 2d++{レンジャー運動}+{行動補正} 【レンジャー運動判定】受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー観察}+{行動補正} 【レンジャー観察判定】病気知識/薬品学/足跡追跡/異常感知*/聞き耳/危険感知/探索*/天候予測/罠回避*/地図作製* (*は自然環境のみ) 2d6+{アルケミスト知識}+{行動補正} 【アルケミスト知識】見識/文献/薬品学 2d6+{召異魔法}+{行動補正}+1 【アナザーノレッジ】/デーモンルーラー魔物知識判定 ###■パラメーター //----アイテム系=0 //金S=10 //金A=22 //救命草=10 //魔香草=10 //3点石=20 //5点石=24 //3点マナチャ=10 //5点マナチャ=10 //ヒルポ=10 //魔香水=20 //陽光魔符(1)=4 //陽光魔符(2)=3 //陽光魔符(3)=1 //月光魔符(1)=4 //月光魔符(2)=3 //月光魔符(3)=1 //シャード=4 //悪魔の血=24 //悪魔の血晶=12 //大悪魔の血晶=26 //----=0 :HP-()+({防護点}+{防御修正})z 【物理ダメージ】 :HP-()-1+({防御修正})z 【魔法ダメージ】 :HP-()-1+({防御修正}+4)z 【魔法ダメージ/抵抗失敗】 :HP-()-1+({防御修正}+6)z 【魔法ダメージ/毒・呪い・病気属性】 :HP-()-1+({防御修正}+6+4)z 【魔法ダメージ/毒・呪い・病気属性/抵抗失敗】 :HP+6 :HP^+6 :MP+6 :MP^+6 【ブレスⅡ起動】 :HP+- :MP+- :防護点+- :練技残+- :命中修正+- :魔力修正+- :追加D修正+- :魔法D修正+- :回避修正+- :クリレイ+- :金A+- :金B+- :救命草+- :魔香草+- :3点石+- :5点石+- ###■宣言・賦術・練技・アイテム効果 💭【変幻自在Ⅱ】:1R3回特技宣言 💭【マルチアクション】:制限移動に限り、魔法と近接攻撃をそれぞれ一回ずつ行う 💭【捨て身攻撃Ⅱ】:10点の確定被ダメージ、与える物理ダメージ+10 💭【必殺攻撃Ⅲ】:近接攻撃の威力表の出目+1、クリ無効効果やC値増加効果無効 :必殺効果+1 💭【魔力撃】:1回の近接攻撃ダメージに+魔力、生命抵抗・精神抵抗-2 💭💃【迫る刃に怯えよ・極】:必殺攻撃Ⅲ変化型:近接攻撃の威力表の出目+1、回避+1 :必殺効果+1 💭🔪【ライジングリッパーⅡ】:必殺攻撃Ⅱ変化型:転倒状態の時、命中+3、威力表の出目+1、自ら転倒状態になることも可 💭🔪【フローティングフットⅡ】:常時型:足場が悪いペナルティを無視、足跡を隠蔽 💭🔪【アクロバティックアボイドⅡ】:常時型:軽業判定で回避、成功時相手は転倒 💭♠️【デモニック・エンパシー】:常時型:魔神に対する真偽・先制・不意打ちに対する危機感知判定を行うとき、魔神側の達成値を「汚染度({アビス汚染})」分低く見積もる 💭♠️【サブミット・トゥ・ダブルリスク】:常時型:アビススキルの使用頻度2倍、アビス侵蝕時「汚染度」+1 💭♠️【コンタミネイテッド・エンパワーメント】:主動作型:1分間(6R)行動判定に「汚染度({アビス汚染度})」をプラス、効果終了時「汚染度」+1 💭☠️【スピリットデス】:常時型:《必殺攻撃》でクリティカル発生時、「振り足しが発生した回数×3」点の毒属性魔法ダメージを追加\nc({レンジャー技能}+{器用度}) 点上限(強度)、効果発生時与えた追加ダメージ分低下 💭🌱【サバイバビリティ】:1日1回、自然環境下で生命・精神抵抗力自動成功 💭🌱【不屈】:生死判定成功時、HPが0以下になっても気絶しない 💭🌱🔼⏩【ポーションマスター】:1R1回、ポーションを使用する 🃏⏩【クリティカルレイ】:威力表出目上昇/金*1/[B+1/A+2/S+3/SS+6] \n:金A-1 :クリレイ+2 🎴⏩【陽光の魔符】:生命抵抗上昇/[+1/+2/+3] :陽光魔符(1)-1 🎴⏩【月光の魔符】:精神抵抗上昇/[+1/+2/+3] :月光魔符(1)-1 🕳⏩〈アビススキル:自在の触手〉:1日1回、3分間(18R)威力+10、命中力判定の出目「10」以上で【アビス侵蝕】の効果を1回受ける 🛡⏩🔼【インタラプトパリィ:起動/闘技場外】 :MP-10 🛡⏩🔼【インタラプトパリィ:起動/闘技場内】 :MP-5 💪⏩【キャッツアイ】:命中+1(3R) :MP-3 :命中修正+1 💪⏩🔼【ガゼルフット】:回避+1(3R) :MP-3 :回避修正+1 💪⏩【マッスルベアー】:筋力B+2(3R) :MP-3 :追加D修正+2 💪⏩🔼【ストロングブラッド】:炎、水・氷属性からの被ダメージ-5(3R) :MP-3  💪⏩【リカバリィ】:HPをエンハンサー技能レベル({エンハンサー})点回復(1R1回) :MP-3 :HP+{エンハンサー}+{生命B}L \n ┗🛡【スマルティエの武道帯】:練技【リカバリィ】の回復に生命B点追加 💪⏩🔼【ケンタウロスレッグ】:敏捷度+6(1R) :MP-3 💪⏩【デーモンフィンガー】:器用度+6(1R) :MP-3 💪⏩🔼【スフィンクスノレッジ】:知力+6(1R) :MP-3 💪⏩【ジャイアントアーム】:筋力+12(1R) :MP-3 💪⏩🔼【ジィプロフェシー】:危機感知、先制判定+2(1時間) :MP-3 🛡【ラル=ヴェイネの羽冠】:MP9点消費し擬似ヘイスト 🛡【狩人の目】:魔物知識判定成功時命中+1、失敗時レベルのみ判明 :命中修正+1 🛡【カースレベリオン】:魔神に与えるダメージ+3、魔神からの被ダメージ-3 :追加D修正+3 :魔法D修正+3 🛡【スマルティエのアンクルスリーブ】:転倒ペナルティを「-1」に減じる 🛡【セービングマント】:抵抗失敗時魔法ダメージ-4 🛡【スマルティエの武道帯】:練技【リカバリィ】の回復に生命B(3)点追加 🛡【グリーンベルト】:装備者を自然環境にいるものとする ⚗️【スカーレットポーション】:現在・最大HPを6Rの間「+10」点 \n┗ :HP+10 :HP^+10 ⚗️【アンチマジックポーション】:魔法ダメージを6Rの間「-3」点 ⚗️【デクスタリティポーション】:3Rの間命中「+2」点 ⚗️【スピードポーション】:6Rの間移動力+5 ⚗️【ヒーリングポーション】:HPを「威力20+レンジャー+知力」点HP回復 \n┗ k20@13+{レンジャー観察} :ヒルポ-1 ⚗️【魔香水】:MPを「レンジャー+知力」点回復 \n┗ :MP+({レンジャー観察})L :魔香水-1 ⚗️【熱狂の酒】:一日の間HPへのダメージをMPで肩代わりできる k10@(10)+{レンジャー技巧}+1 【救命草回復/魔香のパイプ/クロロ酵素】 k0@(10)+{レンジャー技巧}+1 【魔香草回復/魔香のパイプ/クロロ酵素】 k10@(10)+{レンジャー技巧}sf4 【救命草回復/薬師道具セット/クロロ酵素】 k0@(10)+{レンジャー技巧}sf4 【魔香草回復/薬師道具セット/クロロ酵素】 k20@(13)+{レンジャー観察} 【ポーション回復】 :MP+({レンジャー観察})L 【魔香水回復】 1d6=>5 【ラル=ヴェイネの羽冠/ヘイスト】 :MP-9 1d6=>4 【貫通/突破/ミサイルプロテクション】 ### ■魔法系 //----魔法系バフデバフ=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //魔法弱点=0 //----=0 2d6+{召異魔法}+{魔力修正}+{行使修正}+{行動補正} 召異魔法行使 2d6+{奈落魔法}+{魔力修正}+{行使修正}+{行動補正} 奈落魔法行使 k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}+{魔法弱点} ダメージ/召異魔法 hk10[13]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法弱点} 半減/召異魔法 k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}+{魔法弱点} ダメージ/奈落魔法 k10[13]+{奈落魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}+{魔法弱点} 回復/奈落魔法 hk10[13]+{奈落魔法}+{魔力修正}+{魔法弱点} 半減/奈落魔法 2d6+{アルケミスト知識}+{行動補正} 賦術 ###■召異魔法 ////★Lv1召異魔法 😈【サーチデーモン】:全エリア(半径30m)すべて/術者/一瞬/必中/ :MP-2 [魔神の存在を感知する] 😈【デモンズアーム】:術者/術者/18R/ :MP-5 [武器を純エネルギー属性にし、物理ダメージ+2、防護点+2] :追加D修正+2 :防護点+2 【デモンズアーム】 😈【ブラッドブランデッド】:1体/1(10m)起点指定/一瞬/必中/呪い/ :MP-2 [2点の魔法ダメージを与え、適用ダメージと同じだけHP回復 ////★★Lv2召異魔法 😈⏩🔼【デモンズドッジ】:術者/術者/1R/ :MP-4 [デーモンルーラー技能+敏捷Bで回避力判定を行える] 😈【アヴェンジャー】:1体/1(10m)起点指定/一瞬/半減/呪い/ :MP-4 [術者に確定5点ダメージ、対象に威力20+魔力点の魔法ダメージ(魔法拡大によるHP消費倍加なし)] 😈【デモンズセンス】:術者/術者/1時間/ :MP-4 [暗視を得て「聞き耳判定」「危機感知判定」+2] 😈【デモンズポテンシャル】:全エリア(半径30m)空間/術者/18R/ :MP-3 [魔神行動表の達成地+1、最大+3まで累積] ////★★★Lv3召異魔法 😈⏩【リコマンド】:術者/術者/3R/ :MP-4 [魔神行動表を1回だけ振り直せる。振り直した行動はキャンセル不可] 😈【ヴェノムブレス】:全エリア(半径4m)10/1(10m)射撃/一瞬/半減/毒/ :MP-8 [威力10+魔力点の魔法ダメージ] 😈【バリアドサークル】:全エリア(半径30m)空間/術者/1日/必中/ :MP-3 [範囲内に侵入してきた存在を察知する] ////★★★★Lv4召異魔法 😈⏩🔼【アナザーノレッジ】:術者/術者/特殊/ :MP-1 [召異魔法の基準値で魔神に対し魔物知識判定ができる] 😈⏩【イビルコントラクト】:全エリア(半径30m)空間/術者/1R/ :MP-3 [魔神行動表による達成値+2、与えるダメージ+2、送還判定-1] 😈⏩【デモンズテイル】:術者/術者/1R/ :MP-4 [近接攻撃への攻撃障害を遠隔攻撃のものに減じる] ////☆Lv5召異魔法 😈【アストラルバーン】:1体/2(30m)射撃/一瞬/半減/衝撃/ :MP-5 [威力10+魔力点の魔法ダメージ、5mの距離ごとに+1点(最大+6点)] 😈【イビルシルエット】:接触点/接触/1時間/ :MP-8 [魔神の幻影を作り出す] 😈【ブラッドミスト】:1エリア(半径6m)すべて/術者/1R/短縮/毒/ :MP-5 [エリア内のキャラクターの命中・回避力判定-2、術者のHP5点消費(魔法拡大によるHP倍加あり)] ////☆★Lv6召異魔法 😈【ソウルイーター】:術者/接触/一瞬/呪い/ :MP-1 [術者のMPをデーモンルーラー技能レベル({デーモンルーラー})点回復する。送還判定-1(1日1回)(魔神召喚中のみ)] 😈【デモニックスキン】:1体/接触/18R/短縮/呪い/ :MP-8 [自身の防護点を減少させ、その半分対象の防護点減少] 😈【マイティデーモン】:全エリア(半径30m)空間/術者/18R/必中/MP6[召喚した魔神の与えるダメージ+3] ////☆★★Lv7召異魔法 😈【ダークソウル】:1体X/2(30m)起点指定/一瞬/1R/消滅/呪い/ :MP-8 [気絶した対象を操り、HP1で復活。出番終了時に覚醒] 😈【デモンスクリーム】:1エリア(半径6m)20/術者/18R/短縮/精神効果/ :MP-6 [対象の生命・精神抵抗力-2] 😈【ブランチ】:全エリア(半径30m)空間/術者/1R/ :MP-10 [魔神行動表を2回使用。送還判定-2] ////☆★★★Lv8召異魔法 😈⏩🔼【デモンズタックス】:術者/術者/3R/呪い/ :MP-6 [術者が受けたダメージをデーモンルーラー技能レベル({デーモンルーラー})点返す。一度効果発動で消滅] 😈⏩🔼【デモンズタックス】:ダメージを受けた際{デーモンルーラー}点カウンター 😈【アンサモンゲート】:術者/術者/10分/ :MP-6 [送還判定+4、送還時のMP回復なし] 😈【ブラッドマーカー】:1体全/接触/永続/消滅/ :MP-5 [対象の居場所を把握し、視認なしに召異魔法の対象にできる] ////☆★★★★Lv9召異魔法 😈⏩🔼【アンチマジックバリア】:術者/術者/3R/ :MP-5 [遠隔攻撃や「形状:射撃」による魔法ダメージ-5。一度効果発動で消滅] 😈【ヴェノムエスパーダ】:任意の地点/特殊/1(移動力)m/突破/一瞬/半減/毒/ :MP-9 [威力40+魔力点のダメージを与えながら突進する] 😈【デモンズシード】:接触点/接触/一瞬/ :MP-6 [〈魔神の種〉を作り出す] ////☆☆Lv10召異魔法 😈🔼【アトロフィー】:1体全/2(30m)起点指定/18R/必中/呪い/ :MP-6 [対象の先制判定-2] 😈【デモンズハンド】:術者/術者/18R/ :MP-10 [射程:接触の召異魔法を10mまで離れた対象に行使可能] 😈【デモンズフライト】:術者/術者/1時間/ :MP-10 [移動力20で飛行可能。近接攻撃への命中・回避+1、同等の効果(飛行能力を与える系統)と重複しない] ////☆☆★Lv11召異魔法 😈⏩🔼【ディフィシェンシー】:1エリア(半径6m)20/2(30m)起点指定/1R/必中/呪い/ :MPー4 [対象に「毒・病気・呪い属性ダメージ+3」の弱点を与える] 😈⏩🔼【リープトゥゲート】:術者/術者/一瞬/ :MP-10 [10m以内の異界の門の傍に転移する] 😈⏩【デモンズブレード】:術者/術者/1R/ :MP-3 [デーモンルーラー技能+器用Bで命中判定を行える威力50+魔力の近接攻撃を作成する] ////☆☆★★Lv12召異魔法 😈【イミテイトシャドウ】:1体X/接触/1日/ :MP-8 [対象は影に擬態する、補助動作・戦闘準備で解除可能] 😈【シールドサークル】:1体全/1(10m)起点指定/永続/消滅/ :MP-10 [対象をHP0の気絶状態で魔法陣に封じる。接触で解除、行使に1時間を要する] 😈【デーモンスワップ】:接触点/接触/一瞬/必中/ :MP-7 [召喚した魔神を異界の門に戻し、戻した魔神よりレベルが「1」高い新たな魔神を召喚する(召喚供物不要)(召喚時のMP消費不要(この魔法行使の7点は必要))(送還時のMP還元なし)] ////☆☆★★★Lv13召異魔法 😈⏩🔼【デモンズスプレッド】:術者/術者/18R/ :MP-8 [任意の属性ダメージひとつを選択し、半減(抵抗した場合4分の1)する。異なる属性で重複する] 😈【ソウルドレイン】:1体/1(10m)射撃/一瞬/半減/ 呪い/ :MP-20 [対象のHPとMPに威力40+魔力点の魔法ダメージ、対象の抵抗失敗時術者のHPとMPが10点回復] 😈【デモンズスナップ】:接触点/接触/一瞬/ :MP-16 [魔神ラグアドログを召喚し、魔神行動表から1回だけ行動させる] ### ■奈落魔法 ////★Lv1奈落魔法 🗡【サーチ・アビス】:全エリア(半径10km)/術者/一瞬/必中/ :MP-1 [要範囲内の奈落の魔域の場所を察知する(規模や脅威度は探知不可)] 【拡張効果1】: :悪魔の血-1 /1日:[察知した奈落の魔域に「アビスゲイザー技能レベル+知力ボーナス」に+2のボーナス修正を得て、脅威度を察知する判定が行える] 🗡【スピリット・ナイフ】:1体/1(10m)射撃/一瞬/半減/精神効果/ :MP-3 [威力0+魔力点の魔法ダメージ] 【拡張効果1】: :悪魔の血-1 /1回:[属性が精神効果かつ呪い」となり、与えるダメージが「威力20+魔力」点になる] 【拡張効果2】: :シャード-1 /1回[「対象:1エリア(半径3m)/5」になる] 🗡【メンタル・ブースト】:1体全/2(30m)/18R/消滅/ :MP-1 [生命抵抗力-2、精神抵抗力+2] 【拡張効果1】: :悪魔の血-1 /1回[与える効果を「生命抵抗力+2のボーナス修正を得る」に変更] ////★★Lv2奈落魔法 🗡🔼【テイク・ザ・リードⅠ】:術者/術者/1R/任意/ :MP-3 [魔域内での先制判定+1] 【拡張効果1】: :悪魔の血-1 /1回:[「対象」を「1体全」に変更し、「射程/形状」を「1(10m)/起点指定」に変更] 🗡【アビス・エクスプロール】:術者/術者/1日/任意/ :MP-2 [魔域内での「探索判定」「足跡追跡判定」「危険感知判定」「罠回避判定」に+2] 【拡張効果1】: :悪魔の血-1 /1日:[魔域外でもボーナスを得る] 🗡【ヒーリング・イメージ】:1体/1(10m)/一緒/任意/ :MP-2 [威力0+魔力点の回復(「分類:アンデッド、魔法生物、魔動機」のキャラクターも回復可)] 【拡張効果1】: :悪魔の血-1 /1回[この魔法を「補助動作」「戦闘準備」で使用可能] 【拡張効果2】: :シャード-1 /1日(24時間)[「射程/形状」を「2(50m)/起点指定」に変更] ////★★★Lv3奈落魔法 🗡【セーフティ・ゾーン】:1エリア(半径6m)空間/接触/12時間/必中/ :MP-10 [魔域内で安全な領域を確保する、範囲内での「危機感知判定」に+2(3時間の休息で6時間分の回復、3時間以上の休息でHPMP回復量2倍)] 【拡張効果1】: :悪魔の血-1 /1回[消費MPを0に変更] 🗡 【バッド・ハレーション】:1体X/1(10m)起点指定/18R/精神効果/消滅/ :MP-3 [対象の回避力・精神抵抗力-1] 【拡張効果1】: :悪魔の血-1 /18R[「抵抗」を「短縮」に変更] 【拡張効果2】: :シャード-1 /18R[「属性」を「呪い」に変更] 🗡【ペシミズム】:1体/2(30m)起点指定/1R/精神効果/半減/ :MP-4 [威力10+魔力点のダメージ、対象の命中・行使判定-1、魔域内でさらに-1(合計-2)] 【拡張効果1】: :悪魔の血-1 /1回[達成値に+2のボーナス修正を得る] ////★★★★Lv4奈落魔法 🗡【オブザーベイション・オブ・アビス】:魔域1つ/2(30m)起点指定/10分/ :MP-4 [魔域内の様子と〈奈落の核〉の大まかな位置を外から把握する] 【拡張効果1】: :悪魔の血-1 /1回[「アビスゲイザー 技能レベル+知力ボーナス」で脅威度を察知する判定を行え、達成値に+2のボーナス修正を得る] 🗡【ファントム・ブラー】:術者/術者/18R/必中/ :MP-5 [回避力+1、「知覚:機械」には効果なし] 【拡張効果1】 :悪魔の血-1 /1回[対象を「1エリア(半径3m)/5」に変更] ////☆Lv5奈落魔法 🗡⏩【ファスト・ペイン】:1体/1(10m)起点指定/一瞬/呪い/必中/ :MP-2 [「1」点の魔法ダメージ(1R1回、拡大数不可)] 【拡張効果1】: :悪魔の血-1 /1R[MP3消費、この魔法の属性に「雷」「純エネルギー」「断空」「衝撃」のいずれかの属性を追加] 🗡【インビジブル・ストレージ】:物体*1/接触/永続/ :MP-5 [物体を小規模の魔域に収納、時間経過なし、再度の魔法行使で取り出せる] 【拡張効果1】: :悪魔の血-1 /永続[追加で収納可、拡張し続ける限り「アビスゲイザー技能」レベル個まで収納可能(行使1回で取り出せる数は1つ)] 【拡張効果2】: :シャード-1 /1回[収納、取り出しのいずれかを補助動作で行える(行使1回で取り出せる数は1つ)] 🗡【テンポラリィ・リージョン】:全エリア(半径30m)空間/術者/1R/必中/ :MP-11 [短時間だけ魔域と同じ環境にする] 【拡張効果1】 :シャード-1 /1回[「補助動作」または「戦闘準備」で行使可能] ////☆★Lv6奈落魔法 🗡【バーチャル・フレンド】:1体全/1(10m)起点指定/18R/精神効果/消滅/ :MP-12 [術者を親しい友人だと思い込ませる(魔域内での行使判定+2)] 【拡張効果1】: :悪魔の血-1 /1回[時間を「1時間」に変更] 🗡【リフレッシュ・イメージ】:1体/2(30m)起点指定/一瞬/消滅/ :MP-4 [威力20+魔力点の回復、「属性:精神効果、呪い」の効果を継続的に受けている場合、達成値の比べあいで解除可能(「分類:アンデッド、魔法生物、魔動機」も回復可)] 【拡張効果1】: :悪魔の血晶-1 /1回[この魔法を「補助動作」「戦闘準備」で使用可能] 【拡張効果2】: :シャード-1 /1回[威力40+魔力点の回復に変更] ////☆★★Lv7奈落魔法 🗡【アビス・ヴォーテックス】:任意の地点/2(30m)貫通/一瞬/特殊/半減/ :MP-10 [威力30+魔力点ダメージ、行使判定後1dの出目で属性決定][「1:雷」「2:純エネルギー」「3:衝撃」「4:断空」「5:毒」「6: 呪い」] 【拡張効果1】 :悪魔の血晶-1 /1回[1dを2回振り、双方の属性を適用] 🗡【センド・フロム・アビス】:物体*1or1体/接触/永続/任意/ :MP-8 [他者を魔域から脱出させる、術者不可、同じ魔域への再度の侵入不可] 【拡張効果1】: :悪魔の血晶-1 /1回[同じ魔域への再度の侵入を可能とする] 【拡張効果2】: :シャード-1 /1回[術者自身を対象に選べるようになる] ////☆★★★Lv8奈落魔法 🗡🔼⏩【アイデアル・コスチューム】:術者/術者/一瞬/任意/ :MP-6 [瞬時に装備を変更する(1R1回)] 【拡張効果1】: :悪魔の血晶-1 /1回[「対象」を「1体X」、「射程/形状」を「1(10m)/起点指定」に変更] 🗡【オートノミー・シールド】:術者/術者/18R/任意/ :MP-5 [2d点ダメージを軽減する、効果適用時点で魔法解除、同一のキャラクターに1日1回] 【拡張効果1】: :悪魔の血晶-1 /1回[対象を「1体」、「射程/形状」を「2(30m)/起点指定」に変更] 【拡張効果2】: :シャード-1 /1回[「同一のキャラクターに1日1回」の一文を無視して効果を適用] ////☆★★★★Lv9奈落魔法 🗡🔼【テイク・ザ・リードⅡ】:術者/術者/1R/任意/ :MP-9 [魔域内での先制判定+2] 【拡張効果1】: :悪魔の血晶-1 /1回[「対象」を「1体全」に変更し、「射程/形状」を「1(10m)/ 起点指定」に変更] 🗡【ミアズマ・グレネード】:1エリア(半径4m)10/2(30m)起点指定/一瞬/毒/半減/ :MP-9 [威力20+魔力の魔法ダメージ] 【拡張効果1】: :悪魔の血晶-1 /1回[消費MP12、属性を「炎かつ毒」、威力40+魔力点の魔法ダメージに変更] ////☆☆Lv10奈落魔法 🗡【イモータル・イメージ】:1体/1(10m)起点指定/一瞬/1R/任意/ :MP-14 [威力40+魔力点回復し、続く1R抵抗力判定に+4(「分類:アンデッド、魔法生物、魔動機」も回復可)] 【拡張効果1】: :大悪魔の血晶-1 /1回[威力70+魔力点の回復に変更] 【拡張効果2】: :シャード-1 /1回[MP7消費、「射程/形状」を「2(50m)/起点指定」に変更] 🗡【センス・アビス】:全エリア(半径30m)空間/術者/6時間(行使に10分)/必中/ :MP-10 [魔域内で「観察判定」「知識判定」+4] 【拡張効果1】: :悪魔の血晶-1 /1回[さらに「技巧判定」「運動判定」+4] ////☆☆★Lv11奈落魔法 🗡【アビス・リープ】:任意の地点/1(10m)起点指定/一瞬/必中/ :MP-20 [魔域内で指定した地点に転移する、転移直後術者は1Rの間命中・回避力判定に-2(1R1回)] 【拡張効果1】 :悪魔の血晶-1 /1回[転移後のペナルティ修正なし] 【拡張効果2】 :シャード-1 /1回[補助動作で行使可能、制限移動による移動が終了したものとして扱う(1R1回)] 🗡【スラッシュ・イメージ】:1体/1(10m)起点指定/一瞬/断空/半減/ :MP-9 [威力40+魔力点の魔法ダメージ] 【拡張効果1】: :悪魔の血晶-1 /1回[射程が「2(50m)/起点指定」となり、威力60+魔力点の魔法ダメージに変更] 【拡張効果2】: :アビスシャード-1 /1回 [《魔法拡大/確実化》及び《魔法拡大/威力確実化》を宣言しても、MP消費を倍加しない。《魔法拡大すべて》 によって双方を宣言する場合でも同様] ////☆☆★★Lv12奈落魔法 🗡【アビス・コリドー】:接触点/接触/10分/ :MP-16 [魔域どうしを渡る回廊を作製する] 【拡張効果1】: :大悪魔の血晶-1 /1回[時間を「永続」に変更、いずれかの魔域の消失で効果消滅] 🗡【アビス・レギオン】:術者/術者/18R/必中/ :MP-14 [魔域内での命中力、与ダメージ+2] 【拡張効果1】: :大悪魔の血晶-1 /1回[本来の効果に加え、生命・精神抵抗力判定に+2、被ダメージ-2] 【拡張効果2】: :シャード-1 /1回[「対象」を「1エリア(半径6m)/20」に変更] ////☆☆★★★Lv13奈落魔法 🗡【アビス・ストーム】:1エリア(半径6m)20/2(30m)起点指定/一瞬/特殊/半減/ :MP-18 [威力50+魔力点の魔法ダメージ、判定後1dで属性決定][「1:雷」「2:純エネルギー」「3:衝撃」「4:断空」「5:毒」「6:呪い」] 【拡張効果1】: :悪魔の血晶-1 /1回[1dを2回振り、双方を適用] 【拡張効果2】: :シャード1-1 /1回[威力70+魔力点の魔法ダメージに変更、1日1回] 🗡【インスタント・リージョン】:全エリア(半径30m)空間/術者/18R/必中/ :MP-22 [一時的に魔域と同じ環境にする] 【拡張効果1】: :大悪魔の血晶-1 /1回[補助動作または戦闘準備タイミングで行使可能] ### ■武器攻撃系 【アビスカース】:「脆弱な」/魔法被ダメージ+1 \n :HP-1 【魔法ダメージ】 2d6+{命中1}+{命中修正}+{行動補正} 命中力/【脆弱な】デスサイズ・カスタム 2d6+{命中1}+{命中修正}+{知力B}+{行動補正} 命中力/【脆弱な】デスサイズ・カスタム/💭【法剣魔測眼】 k50+{追加D1}+{追加D修正}+{物理弱点}@(9+{C修正}){出目修正} ダメージ/デスサイズ・カスタム :クリレイ=0 :必殺効果=0 k50+{追加D1}+{追加D修正}+{捨て身}+{物理弱点}@(9+{C修正}){出目修正} ダメージ/デスサイズ・カスタム/💭【捨て身攻撃Ⅱ】 \n :HP-{捨て身} :クリレイ=0 :必殺効果=0 k60+{追加D2}+{追加D修正}+{物理弱点}+3@(9+{C修正}){出目修正} ダメージ/デスサイズ・カスタム/HP10点消費 \n :HP-10 :クリレイ=0 :必殺効果=0 k60+{追加D2}+{追加D修正}+{捨て身}+{物理弱点}+3@(9+{C修正}){出目修正} ダメージ/デスサイズ・カスタム/HP10点消費/💭【捨て身攻撃Ⅱ】 \n :HP-{捨て身}-10 :クリレイ=0 :必殺効果=0 k60+{追加D2}+{追加D修正}+{物理弱点}+3+{召異魔法}@(9+{C修正}){出目修正} ダメージ/デスサイズ・カスタム/HP10点消費/💭【魔力撃】 \n :HP-10 :クリレイ=0 :必殺効果=0 k60+{追加D2}+{追加D修正}+{捨て身}+{物理弱点}+3+{召異魔法}@(9+{C修正}){出目修正} ダメージ/デスサイズ・カスタム/HP10点消費/💭【捨て身攻撃Ⅱ】/💭【魔力撃】 \n :HP-{捨て身}-10 :クリレイ=0 :必殺効果=0 k70+{追加D2}+{追加D修正}+3+{物理弱点}+{捨て身}+{召異魔法}@(9+{C修正}){出目修正} ダメージ/デスサイズ・カスタム/HP10点消費/💭【捨て身攻撃Ⅱ】/💭【魔力撃】/⏩〈自在の触手〉 \n :HP-{捨て身}-10 :クリレイ=0 :必殺効果=0 k70+{追加D2}+{追加D修正}+{物理弱点}+3@(9+{C修正}){出目修正} ダメージ/デスサイズ・カスタム/HP10点消費/⏩〈自在の触手〉 \n :HP-10 :クリレイ=0 :必殺効果=0 k70+{追加D2}+{追加D修正}+3+{物理弱点}+{捨て身}+{召異魔法}+{奈落魔法}@(9+{C修正}){出目修正} ダメージ/デスサイズ・カスタム/HP10点消費/💭【捨て身攻撃Ⅱ】/💭【アルジャーノン*2】/⏩〈自在の触手〉 \n :HP-{捨て身}-10 :クリレイ=0 :必殺効果=0 :HP^-2*4 :MP^-2*4 :知力ー6 k70+{追加D2}+{追加D修正}+3+{物理弱点}+{捨て身}+{召異魔法}+{奈落魔法}+{操霊魔法}@(9+{C修正}){出目修正} ダメージ/デスサイズ・カスタム/HP10点消費/💭【捨て身攻撃Ⅱ】/💭【アルジャーノン*3】/⏩〈自在の触手〉 \n :HP-{捨て身}-10 :クリレイ=0 :必殺効果=0 :HP^-3*4 :MP^-3*4 :知力ー6 k10+{追加D2}+{追加D修正}@(9+{C修正}) ダメージ/ブレードスカート 2d+{命中5}+{命中修正}+{行動補正} 命中力/デモンズブレード k50[(10+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/デモンズブレード //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ABER 【アビス侵蝕】 ### ■抵抗回避系 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行動補正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行動補正} 精神抵抗力 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行動補正}-2 生命抵抗力/💭【魔力撃】 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行動補正}-2 精神抵抗力/💭【魔力撃】 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行動補正}-2 生命抵抗力/💭【法剣魔測眼】 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行動補正}-2 精神抵抗力/💭【法剣魔測眼】 2d6+{回避1}+{回避修正}+{行動補正} 回避力 2d6+{回避1}+{回避修正}+{行動補正}+1 回避力/魔法行使時 2d6+{回避1}+{回避修正}+{行動補正}+1 回避力/💭【迫る刃に怯えよ・極】 2d6+{回避1}+{回避修正}+{行動補正}+1+1 回避力/魔法行使時/💭【迫る刃に怯えよ・極】 2d6+{生命抵抗}+{行動補正} 生死判定 ### ###操霊小魔法 🖤Lv1【ウェイト・ペンデュラム】:術者/術者/6R/必中/MP4[効果時間中にそれぞれの手で持った2つの物体の重さを比較する] 🖤Lv1【ボーン・ギャザリング】:死体1つ/接触/一瞬/必中/MP2[死体から骨を抜き取り採集する] 🖤Lv1【ホール・シューティング】:1体全/接触/1R/MP3[動かない穴や台座に対して投擲を行った場合「必中」となる] 🖤Lv1【リプロデュース・メモラビア】:術者/術者/一瞬/18R/MP2[術者の手に思い出の品を作り出す] 🖤Lv3【グロウス・アイブロウ】:1体全/2(30m)起点指定/6時間/消滅/呪い/MP2[眉毛が伸び続ける] ###召異小魔法 😈⏩Lv1【ドレスアップデーモン】:1体全/接触/1日/必中/MP2[自身が召喚した「扉の小魔」を着飾らせる] 😈Lv1【ビジュアライズスメルズ】:術者/術者/1時間/MP3[匂い、臭いを視覚で感知・判別できるようになる] ### ### ■魔神行動表 😈🧞‍♂️14Lv 〈ヴァンギガ〉 必須供物:生きた大猿(2000G) 送還供物:13000G 精神抵抗力:16(23) 1:無差別6体/「射程:1(10m)」で「6回攻撃」/27+{達成値補正}×6/(2d+16+{ダメージ補正})×6 2~3:任意/《魔法制御》の宣言下で【アシッド・クラウド】/24+{達成値補正}/(威力20/C⑩+16+{ダメージ補正}) 4~5:任意1体/「射程:1(10m)」で「3回攻撃」/28+{達成値補正}/(2d+16+{ダメージ補正})×3 6:任意3体/「射程:1(10m)」で「3回攻撃」/29+{達成値補正}×3/(2d+16+{ダメージ補正})×3 〇「6回攻撃」「3回攻撃」:規定回数の遠隔攻撃を行う 【アシッド・クラウド】:1エリア(半径5m)15/2(30m)起点指定/半減/毒[威力20+魔力の魔法ダメージ] 😈🧞‍♂️14Lv 〈ドレッドバール〉 必須供物:生きたワニ(1000G) 送還供物:13000G 精神抵抗力:16(25) 1:無差別/「射程:2(30m)」で「氷雪のズレス」/24+{達成値補正}/(2d+15+{ダメージ補正}) 2~3:任意2体/「2回攻撃&双撃」/24+{達成値補正}×2/(2d+20+{ダメージ補正})×2 4~5:任意1体/「魔力撃」/25+{達成値補正}/(2d+37+{ダメージ補正}) 6:任意1体/《マルチアクション》で近接攻撃&【ゴッド・フィスト】/26+{達成値補正}&27+{達成値補正}/(2d+20+{ダメージ補正}&威力30/C⑩+17) 「氷雪のブレス」:1エリア(半径6m)20/生命抵抗/半減/水・氷属性 【ゴッド・フィスト】:1体全/1(10m)射撃/精神抵抗/半減/衝撃[威力30/C⑩+魔力の魔法ダメージ] 😈🧞‍♂️15Lv 〈ドッペルゲンガー〉 必須供物:人族の脳(X) 送還供物:20000G 精神抵抗力:21(28) 1:無差別/【メテオ・ストライク】/29+{達成値補正}/(威力100/C⑩+21+{ダメージ補正}) 2~3:任意1体/【ライトニング・バインド】/29+{達成値補正}/(威力20/Cなし+21+{ダメージ補正}) k20+21+{ダメージ補正}@13 ダメージ hk20+21+{ダメージ補正}@13 ダメージ/半減 4~5:任意1体/《マルチアクション》で近接攻撃&「サンダー・ボルト」/29&30+{達成値補正}/(2d+18+{ダメージ補正}&威力50/C⑩+21+{ダメージ補正}) k50+21+{ダメージ補正}@10 ダメージ hk50+21+{ダメージ補正}@13 ダメージ/半減 6:任意3体/《魔法制御》の宣言下で【メテオ・ストライク】/31+{達成値補正}/(威力100/C⑩+21+{ダメージ補正}) k100+21+{ダメージ補正}@10 ダメージ hk100+21+{ダメージ補正}@13 ダメージ/半減 【ライトニング・バインド】:1体/1(10m)起点指定/短縮/半減/雷[対象を拘束、かつ、威力20ダメージ] 【サンダー・ボルト】:1体/2(20m)起点指定/半減/雷[威力50+魔力の魔法ダメージ] 【メテオ・ストライク】:1エリア(半径6m)20/2(50m)起点指定/半減/衝撃[威力100+魔力点の魔法ダメージ(空が見える場所でなければ行使不可)] 😈🧞‍♂️15Lv 〈バーサルビヨーネ〉 必須供物:スーツアーマー(2500G) 送還供物:20000G 精神抵抗力:20(27) 1:無差別/「射程:2(20m)」で「氷雪のブレス」/25+{達成値補正}/(2d+20+{ダメージ補正}) 2~3:任意1体/「全力攻撃Ⅱ」/27+{達成値補正}/(2d+28+{ダメージ補正}) 4~5:任意1体/「全力攻撃Ⅱ」/28+{達成値補正}/(2d+28+{ダメージ補正}) 6:任意/「射程:2(20m)」で「氷雪のブレス」/27+{達成値補正}/(2d+20+{ダメージ補正}) 〇「氷雪のブレス」:1エリア(半径6m)20/生命抵抗力/半減/水・氷[魔法ダメージ] 😈🧞‍♂️16Lv 〈ラグアドログ〉 1:無差別5体/「テイルスイープ」/28+{達成値補正}/(2d+17+{ダメージ補正}) 2~3:任意1体/近接攻撃&「猛毒の注入」/28+{達成値補正}&30+{達成値補正}/(2d+28+{ダメージ補正}&2d+12+{ダメージ補正}) 4~5:任意2体/「2回攻撃&双撃」/30+{達成値補正}×2/(2d+18+{ダメージ補正})×2 6:任意/近接攻撃&「猛毒の注入」/30+{達成値補正}&32+{達成値補正})/(2d+20+{ダメージ補正}&2d+12+{ダメージ補正}) 〇「猛毒の注入」:生命抵抗力/消滅/毒:近接攻撃で「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、毒属性の魔法ダメージを与える ### //----バフデバフ=0 //命中修正=0 //回避修正=0 //防御修正={Fプロ}+{プロテク}+{ポーション}+{その他} //Fプロ=0 //プロテク=0 //ポーション=0 //その他=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //捨て身=10 //物理弱点=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //----=0 //----魔神行動補正=0 //達成値補正=0 //ダメージ補正=0 //----=0 ### ■能力値 //器用度=70 //敏捷度=62 //筋力=44 //生命力=38 //知力=42 //精神力=39 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 //フェンサー=14 //コンジャラー=6 //デーモンルーラー=13 //アビスゲイザー=13 //スカウト=11 //レンジャー=12 //エンハンサー=10 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+6 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中5= //追加D5= //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+3)