「」 2D6>=? 平目 2D6+2>=? 戦利品決定(トレジャーハント+トレジャーマスター) 2D6+4>=? 戦利品決定(トレジャーハント+トレジャーマスター+スカベンジャーの帽子※稀な戦利品(13~)を持つ魔物限定) ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 ※魔探法適用 2d+{スカウト技巧}+1>=? スカウト技巧 ※魔探法適用 2d+{スカウト運動}+1>=? スカウト運動 ※魔探法適用 2d+{スカウト観察}+1>=? スカウト観察 ※魔探法適用 2d+{レンジャー技巧}+1>=? レンジャー技巧 ※魔探法適用 2d+{レンジャー運動}+1>=? レンジャー運動 ※魔探法適用 2d+{レンジャー観察}+1>=? レンジャー観察 ※魔探法適用 2d+{セージ知識}+1>=? セージ知識 ※魔探法適用 2d+{アルケミスト知識}+1>=? アルケミスト知識 ※魔探法適用 2d+{ダークハンター知識}+1>=? ダークハンター知識 ※魔探法適用 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{LV}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{LV}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{LV}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{LV}+{生命B}>=? 冒険者+生命 2d+{LV}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{LV}+{精神B}>=? 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 2d+{セージ知識}>=? セージ知識 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識}>=? ダークハンター知識 2d+{執事}+{器用B}>=? 執事+知力 (掃除整頓) 2d+{執事}+{知力B}>=? 執事+知力 (見識、文献、家系知識、社交、作法、統率) 2d+{探検家}+{器用B}>=? 探検家+器用 (隠蔽) 2d+{探検家}+{敏捷B}>=? 探検家+敏捷 (受け身、隠密、軽業、跳躍、登攀、水泳) 2d+{探検家}+{筋力B}>=? 探検家+筋力 (登攀) 2d+{探検家}+{知力B}>=? 探検家+知力 (足跡追跡、探索*、地図作成*、魔物察知) ### ■薬草 k0[13]tf4+{レンジャー}+{器用B}+1 魔香草:薬師道具セット+魔香のパイプ k10[13]tf4+{レンジャー}+{器用B}+1 魔海草:薬師道具セット+魔香のパイプ k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 ヒーリングポーション+1 デクスタリティポーション :命中バフ+2 ### ■練技 キャッツアイ :命中バフ+1 マッスルベアー :筋力Bバフ+2 :MP-3 :MCC-3 ### ■魔導機術 ターゲットサイト :命中バフ+1 :MP-2 :MCC-2 ### ■賦術 クリレイ :クリレイバフ+2 ### ■ジオグラフ :天+1 :地+1 :人+1 :天=0 :地=0 :人=0 ### ■宣言特技 [宣]闇之壱・虚心穿(威力表出目+1。乱戦内の場合C値-1。射程半分の端数切り捨て) :必殺バフ=1 ### ■魔法系 2d+{マギテック}+{知力B}>? 魔動機術行使 2d+{アルケミスト}+{知力B}>? 賦術 2d+{ダークハンター}+{精神B}>? 操気 ### ■武器攻撃系 2d+({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3)+{命中バフ}>? 命中力/[魔]〈差別のエイトマンボウ〉[刃]※竜牙の矢使用2H(動物の場合ダメージ-2) k70[9]+({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3+{筋力Bバフ})+{ダメージバフ}#{必殺バフ} ダメージ/[魔]〈差別のエイトマンボウ〉[刃]※竜牙の矢使用2H 2d+({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3)+{命中バフ}>? 命中力/[魔]〈差別のエイトマンボウ〉[刃]※魔力の矢使用2H(動物の場合ダメージ-2) k70[9]+({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3+{筋力Bバフ})+{ダメージバフ}#{必殺バフ} ダメージ/[魔]〈差別のエイトマンボウ〉[刃]※魔力の矢使用2H 2d+({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3)+{命中バフ}>? 命中力/[魔]〈差別のエイトマンボウ〉[刃]※閃牙の矢使用2H(動物の場合ダメージ-2) k70[8]+({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3+{筋力Bバフ})+{ダメージバフ}$+{クリレイバフ}#{必殺バフ} ダメージ/[魔]〈差別のエイトマンボウ〉[刃]※閃牙の矢使用2H 2d+({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3)+{命中バフ}>? 命中力/[魔]〈差別のエイトマンボウ〉[刃]※徹甲矢使用2H(動物の場合ダメージ-2) k65[8]+({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3+{筋力Bバフ})+{ダメージバフ}$+{クリレイバフ}#{必殺バフ} ダメージ/[魔]〈差別のエイトマンボウ〉[刃]※徹甲矢使用2H 2d+({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3)+{命中バフ}>? 命中力/[魔]〈差別のエイトマンボウ〉[刃]※通常矢使用2H(動物の場合ダメージ-2) k70[9]+({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3+{筋力Bバフ})+{ダメージバフ}$+{クリレイバフ}#{必殺バフ} ダメージ/[魔]〈差別のエイトマンボウ〉[刃]※通常矢使用2H ### ■バフ消失 :クリレイバフ=0 クリレイ(1回) :必殺バフ=0 虚心穿(1回) :命中バフ-1 タゲサ(1ラウンド後) :命中バフ=0 猫(3ラウンド後)・戦闘終了時 :筋力Bバフ=0 熊(3ラウンド後)・戦闘終了時 :ダメージバフ=0 :精霊の怒り-3 :精霊の怒り=0 :天=0 :地=0 :人=0 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}>=? 回避力 ### ■その他 :MP-3 :MCC-3 :HP- :MP- :MCC- :精霊の怒り=14 :1ゾロ+1 :疲労+1 :疲労-1 ### ■能力値 //器用度=41 //敏捷度=25 //筋力=29 //生命力=15 //知力=11 //精神力=13 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //シューター=13 //マギテック=2 //スカウト=13 //レンジャー=9 //セージ=1 //アルケミスト=1 //ダークハンター=3 //執事=5 //探検家=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+6 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //回避1=(0)