//命中補正=0 //ダメージ補正=2 ☆ファストヒール k0+5@13 ☆ヴァイタルアップ 6R 消費SP20 練技の効果量2倍/効果時間1/3 ☆キャッツアイ ☆マッスルベアー ☆ビートルスキン ☑全力攻撃 打撃点+4/回避-2 2d6+{ファイター}+{器用B}+{命中補正} 命中判定 k43+{ファイター}+{筋力B}+1+{ダメージ補正}@10 ダメージ/バスタードソード2H k43+{ファイター}+{筋力B}+1+4+{ダメージ補正}@10 ダメージ/バスタードソード2H 全力攻撃 2d6+{ファイター}+{敏捷B}-1-2 回避力判定 2d6+{ファイター}+{生命B} 生命抵抗力判定 2d6+{ファイター}+{精神B} 精神抵抗力判定 2d6+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧判定 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動判定 2d6+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察判定 ### ■能力値 //器用度=132 //敏捷度=28 //筋力=153 //生命力=108 //知力=15 //精神力=77 //器用度増強=0 //敏捷度増強=-7 //筋力増強=-1 //生命力増強=0 //知力増強=-3 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //ファイター=13 //レンジャー=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)