2D+{レベル}+{器用}>=0 冒険者器用 2D+{レベル}+{敏捷}>=0 冒険者敏捷 2D+{レベル}+{筋力}>=0 冒険者筋力 2D+{レベル}+{知力}>=0 冒険者知力 2D+{レンジャー}+{器用}>=0 レンジャー技巧 2D+{レンジャー}+{敏捷}>=0 レンジャー運動 2D+{レンジャー}+{知力}>=0 レンジャー観察 2D+{ライダー}+{敏捷}>=0 ライダー運動 2D+{ライダー}+{知力}>=0 ライダー知識 手番開始 :練技持続-1 :移動妨害=2 通常移動(18m) 通常移動(25m)<ウォーホース騎乗時> ▶▶【キャッツアイ】命中力+1。3R持続 消費MP3 :MP-3 :命中B+1 :練技持続=3 【魔晶石(3点)】を消費。 :3石-1 ▶【トランプル】「射程/形状:25m/突破」として、すべての対象に近接攻撃を1回ずつ行う。対象ごとに近接攻撃を行う部位を選び、命中力判定とダメージ決定を行います。 主動作:近接攻撃<ノーマルランス> 2D+8+{命中B}>=0 命中判定 k35+9+{ダメB}+1@10+{C修正} _<ノーマルランス>1H騎 刃 k25+9+{ダメB}+1@10+{C修正} _<ノーマルランス>1H 刃 2D+8-2>=0 回避判定 2D+{生命抵抗}+{生命抵抗B}>=0 生命抵抗判定 2D+{精神抵抗}+{精神抵抗B}>=0 精神抵抗判定 【ヒーリングポーション】威力20で回復。 k20+{レンジャー}+{器用}@13 ヒーリングポーション効果 【救命草】威力10でHP回復。 k10+{レンジャー}+{器用}@13 【救難草】威力50でHP回復。 k50+{レンジャー}+{器用}@13 【魔香草】威力0でMP回復。 k0+{レンジャー}+{器用}@13 【魔海草】威力10でMP回復。 k10+{レンジャー}+{器用}@13 [移動妨害]を宣言。自分の周囲1マスを通過する敵ユニットの移動に対して移動妨害を行う。 :移動妨害-1 【騎獣の献身】騎手のHPが0以下となる場合、騎獣が身代わりになる。 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=18 //筋力=23 //生命力=18 //知力=10 //精神力=10 //生命力増強=6 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //レンジャー=1 //ライダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}