### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈ブラックロッド〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k20[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈黒い剣〉[刃]1H両 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k13[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈黒い剣〉[刃]2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃] k23[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ---逃亡判定--- 2d+{冒険者Lv}+(({敏捷度})/6) 【逃亡判定】 k20@10+() 【逃亡失敗ダメージ(()内に最大魔物レベルを入力)】 ---魔神化能力--- [主]魔神の召喚/MP20、1日1回ランダム召喚 [補]魔神の指先/射程1形状起点指定でレベル点の呪い属性魔法D、MPがレベルの半分(端数切り上げ)点減少 ---剥ぎ取り--- 2d+1+1 戦利品(トレジャーハント&幸運のお守り) ---判定--- 2d+{ギャングスタ}+{知力B} 薬品学判定(ギャングスタ) 2d+{ギャングスタ}+{知力B} 魔物知識判定(人族限定)(ギャングスタ) 2d+{ギャングスタ}+{精神B} 恫喝(ギャングスタ) 2d+{バトラー}+{知力B}+1 見識判定(バトラー)&ひらめき眼鏡 2d+{バトラー}+{知力B} 文献判定(バトラー) 2d+{バトラー}+{器用B} 掃除整頓判定(バトラー) 2d+{バトラー}+{知力B} 家系知識判定(バトラー) 2d+{バトラー}+{知力B} 社交判定(バトラー) 2d+{バトラー}+{知力B}+1 作法判定(バトラー、Lv5ボーナス) 2d+{バトラー}+{精神B} 統率判定(バトラー) 2d+{スカウト観察}+1 探索判定&ひらめき眼鏡 2d+{冒険者}+{生命B}+{HP} 生死判定 ---秘伝--- [補]スノウメン/MP1、18R、攻撃を水・氷属性にする フロストフィールドⅠ/MP5、18R、全エリア、水・氷属性物理魔法D+1 ★雪月花の宝石飾りでさらにD+1、ブラックロッドでMP-1 エレメント・スワップ/MP1、属性を変えて秘伝魔法を行使できる ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=22 //筋力=17 //生命力=15 //知力=21 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //コンジャラー=8 //フェアリーテイマー=5 //スカウト=9 //ギャングスタ=5 //バトラー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //CON={コンジャラー} //FAI={フェアリーテイマー} //SCO={スカウト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=42 //最大MP=58 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=[魔]〈ブラックロッド〉[打] //命中1=1 //威力1=20 //C値1=12 //追加D1= //武器2=〈黒い剣〉[刃] //命中2= //威力2=13 //C値2=10 //追加D2= //武器3=〈黒い剣〉[刃] //命中3= //威力3=23 //C値3=10 //追加D3= //回避1=(0) //防護1=3