2d6+{冒険者}+{器用} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力} 冒険者+知力 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧パッケージ 2d6+{レンジャー運動} レンジャー運動パッケージ 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察パッケージ 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗判定 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗判定 2d6+{魔動機術} 魔動機術行使判定 2d6+{賦術} 賦術行使判定 2d6+{命中1} 命中/”醜悪な”妖精(雷)のロングバレル k{威力1}[{C値3}]+{追加D1} 《クリティカルバレット》 2d6+{命中1}+4 命中《狙撃》《タゲサ+キャッツアイ》/”醜悪な”妖精(雷)のロングバレル k{威力1}[{C値3}]+{追加D1} 《クリティカルバレット》《雷属性》 k{威力1}[{C値1}]+{追加D1} 《ショットガンバレット》 2d6+{命中2} 命中/デリンジャー k{威力2}[{C値3}]+{追加D2} 《クリティカルバレット》 2d6+{回避} 回避力判定 //C値3=9 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=22 //筋力=15 //生命力=19 //知力=22 //精神力=19 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=7 //マギテック=6 //レンジャー=3 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=20 //C値1=10 //追加D1=({魔動機術}+1+4) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=20 //追加D2=({魔動機術}+1+0)