//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+14+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{回避修正} 回避/電光戦車ノ骸骨面 2d+16+{回避修正} 回避/魔剣ダインスレイヴ 〇真理を知り、歪めたし者...炎、水・氷、毒、病気、呪い無効。刃攻撃のクリティカル無効。ターゲッティング、鷹の目の常設特技を併用。 ●電光戦車ノ骸骨面 〇禍々しく、咎めし面...この部位のHPがある限り、自身の手番終了時に全部位のHP,MPを10回復する //命中修正=0 //打撃修正=0 ●魔剣ダインスレイブ 2d+15+{命中修正} 命中力/薙ぎ払い(魔剣ダインスレイヴ) 2d+13+{打撃修正} ダメージ/薙ぎ払い(魔剣ダインスレイヴ) 〇歪なる銃剣...薙ぎ払いがヒット時、対象者は1Rの間精神抵抗力が-2。HPが0になった手番から3R後にHPが「60」回復する。 ▶ラーンスネッツ/精神抵抗/17(24)/半減/MP消費15...起点指定に魔法陣を設置し、「射程:形状/1:起点指定」「対象:一体」に「2d+17」点の純エネルギー属性攻撃。 2d+17 ゲッターカノーネ/精神抵抗/MP消費15 2d+17 ゲッターカノーネ/半減/純エネルギー属性攻撃 ▶特攻シュテルンブレッヒャー/精神抵抗/17(24)/半減/MP消費25...銃剣の先からビームを発射し、「射程:形状/2:起点指定」「対象:1エリア」に「2d+18」点の純エネルギー属性攻撃。 2d+15 特攻シュテルンブレッヒャー/精神抵抗/MP消費25 2d+16 特攻シュテルンブレッヒャー/半減/純エネルギー属性攻撃 ▶シン・ギャラルホルン/精神抵抗/19(26)/半減/MP消費35...銃剣の先から高威力の光線を放ち、「射程:形状/2:空間」「対象:全エリア」に「2d+45」点の純エネルギー属性攻撃。終了後1Rの間は行動不可。 2d+19 特攻シュテルンブレッヒャー/精神抵抗/MP消費25 2d+45 特攻シュテルンブレッヒャー/半減/純エネルギー属性攻撃/終了後1Rの間は行動不可 ●胴体 〇攻性防禦...相手の打撃判定後、投げを含めた近距離攻撃が当たる際に「1d6」を振り「4」以上で受ける打撃点を相手にそのまま与える。残り部位数が2個以下になった際、※内の点が3になる。 ▶MP移転...choiceコマンドを行い、選択されたMP数値を魔剣ダインスレイブへと移転させる(10,20,30,40,50の五種類/現MP数値を超えるMP数値を選んだ場合は無効化される)。 choice 10 20 30 40 50 ### ■パラメータ