2d6 【平目】 〇戦闘準備 2d 【魔物知識判定】 2d+{ウォーリーダー}+{敏捷B} 【先制判定】 〇戦闘技能 2d+{命中1}+{命中B} 【命中判定】 k42@12+{追加D1}+{DB} 【ダメージ判定】 2d+{回避1}+{回避B} 【回避判定】 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗B} 【生命抵抗判定】 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗B} 【精神抵抗判定】 2d+{冒険者}+{生命B} 【生死判定】 〇魔法技能 2d+{神聖魔法} 【魔法行使判定】 k10@13+{神聖魔法} 【キュア・ウーンズ】 k30@13+{神聖魔法} 【キュア・ハート】 k10@10+{神聖魔法} 【フォース】 k20@10+{神聖魔法} 【ホーリー・ライト】 k30@10+{神聖魔法} 【ゴッド・フィスト】 〇薬草・ポーション(酵素@10,パイプ+1) k10@13+{レンジャー}+{器用B}sf4 【救命草】 k50@13+{レンジャー}+{器用B}sf4 【救難草】 k0@13+{レンジャー}+{器用B}sf4 【魔香草】 k10@13+{レンジャー}+{器用B}sf4 【魔海草】 k20@13+{レンジャー}+{知力B} 【ヒーリングポーション】 k20@13+{レンジャー}+{知力B}+1 【ヒーリングポーション+1】 k30@13+{レンジャー}+{知力B} 【トリートポーション】 k0@13+{レンジャー}+{知力B} 【魔香水】 〇探索技能 2d+{冒険者} 【冒険者Lv】 2d+{冒険者}+{器用B} 【冒険者+器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【冒険者+敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【冒険者+筋力】 2d+{冒険者}+{生命B} 【冒険者+生命】 2d+{冒険者}+{知力B} 【冒険者+知力】 2d+{冒険者}+{精神B} 【冒険者+精神】 2d+{レンジャー}+{器用B} 【レンジャー技巧(器用)】 2d+{レンジャー}+{敏捷B} 【レンジャー運動(敏捷)】 2d+{レンジャー}+{知力B} 【レンジャー観察(知力)】 2d+{アルケミスト}+{知力B} 【アルケミスト知識(知力)】 1d100<={MP} 【SAN値チェック】 //魔力修正=0 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=9 //筋力=25 //生命力=26 //知力=10 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=7 //プリースト=9 //レンジャー=5 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)