### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《法剣魔測眼》命中+知力B、生命精神抵抗-2 [宣]《剣魔流転撃》近接後魔法行使可能。近接成功時魔法行使-2、失敗時魔法行使+2 [宣]《剣魔果敢撃》近接後魔法行使可能。近接成功時魔法行使+1、失敗時魔法行使-1 [宣]《剣魔疾風撃》魔法行使と移動と近接可能。魔法行使-1 --- ### ■奈落魔法(攻撃) 【Ⅰ-スピリット・ナイフ(1体・射撃・半減・精神効果)】[MP3] k0+魔力 【Ⅰ-スピリット・ナイフ(1体・射撃・半減・精神効果)】[MP3] k20+魔力、呪い追加 (悪魔の血) 【Ⅲ-ペシミズム(1体X・起点・10秒・半減・精神効果)】[MP4] k10+魔力、命中魔法行使-1、魔域内-2 【Ⅲ-ペシミズム(1体X・起点・10秒・半減・精神効果)】[MP4] k10+魔力、命中魔法行使-1、魔域内-2、達成値+2 (悪魔の血) ▶▶【Ⅴ-ファスト・ペイン(1体・起点・必中・呪い)】[MP2] 「1」点ダメージ ▶▶【Ⅴ-ファスト・ペイン(1体・起点・必中・呪い)】[MP3] 「1」点ダメージ、「雷」「純エネルギー」「衝撃」「断空」の何れかを追加(悪魔の血) 【Ⅶ-アビス・ヴォーテックス(貫通・半減)】[MP10] k30+魔力、ランダム属性(雷純衝空毒呪) 【Ⅶ-アビス・ヴォーテックス(貫通・半減)】[MP10] k30+魔力、ランダム属性(雷純衝空毒呪) * 2回(悪魔の血晶) --- ### ■奈落魔法(回復) 【Ⅱ-ヒーリング・イメージ(1体・起点・任意)】[MP2] 回復、k0+魔力 △▶▶【Ⅱ-ヒーリング・イメージ(1体・起点・任意)】[MP2] 回復、k0+魔力、1T1人1回 (悪魔の血) 【Ⅵ-リフレッシュ・イメージ(1体・起点・消滅)】[MP4] 回復、k20+魔力、「精神効果」「呪い」の任意効果解除達成値比較 △▶▶【Ⅵ-リフレッシュ・イメージ(1体・起点・消滅)】[MP4] 回復、k20+魔力、「精神効果」「呪い」の任意効果解除達成値比較 (悪魔の血晶) 【Ⅵ-リフレッシュ・イメージ(1体・起点・消滅)】[MP4] 回復、k40+魔力、「精神効果」「呪い」の任意効果解除達成値比較 (アビスシャード) --- ### ■奈落魔法(補助) △【Ⅰ-サーチ・アビス(全エリア・術者・必中)】[MP1] 奈落の魔域の場所特定 【Ⅰ-メンタル・ブースト(1体全・起点・3分)】[MP1] 生命抵抗-2、精神抵抗+2 【Ⅰ-メンタル・ブースト(1体全・起点・3分)】[MP1] 生命抵抗+2 (悪魔の血) △【Ⅱ-テイク・ザ・リードⅠ(術者・術者・10秒)】[MP3] 魔域内先制+1 △【Ⅱ-テイク・ザ・リードⅠ(1体全・起点・10秒)】[MP3] 魔域内先制+1 (悪魔の血) 【Ⅱ-アビス・エクスプロール(術者・術者・1日)】[MP2] 魔域内、探索足跡危険罠回避+2 【Ⅱ-アビス・エクスプロール(術者・術者・1日)】[MP2] 探索足跡危険罠回避+2 (悪魔の血) 【Ⅲ-イモータル・ブースト(1体・起点・3分)】[MP3] 生命抵抗力+1、精神抵抗力+1 △▶▶【Ⅲ-イモータル・ブースト(1体・起点・3分)】[MP3] 生命抵抗力+1、精神抵抗力+1 (悪魔の血) 【Ⅲ-セーフティ・ゾーン(1エリア・接触・12時間)】[MP10] 魔域内安全領域、危険感知+2、休憩効果2倍 【Ⅲ-バッド・ハレーション(1体X・起点・3分・消滅・精神効果)】[MP3] 回避-1、精神抵抗-1 【Ⅲ-バッド・ハレーション(1体X・起点・3分・短縮・精神効果)】[MP3] 回避-1、精神抵抗-1 (悪魔の血) 【Ⅳ-ファントム・ブラー(術者・3分)】[MP5] 回避力+1 【Ⅳ-ファントム・ブラー(1エリア/5・3分)】[MP5] 回避力+1(悪魔の血) 【Ⅳ-オブザーベイション・オブ・アビス(魔域20m・起点・10分)】[MP4] 侵入箇所風景、状況、魔核への方向、距離(km)の把握 【Ⅳ-オブザーベイション・オブ・アビス(魔域20m・起点・10分)】[MP4] 侵入箇所風景、状況、魔核への方向、距離(km)の把握、脅威度判定(アビスゲイザーLv+知力B+2)(悪魔の血) 【Ⅳ-テンポラリィ・リージョン(全エリア・術者・10秒)】[MP11] 周辺魔域化 △▶▶【Ⅳ-テンポラリィ・リージョン(全エリア・術者・10秒)】[MP11] 周辺魔域化(アビスシャード) 【Ⅴ-アビス・ウェポン(1体・起点・3分)】[MP5] ランダム属性(雷純衝空氷風)付与、魔神に対し命中+1、ダメージ+2 ▶▶【Ⅴ-アビス・ウェポン(1体・起点・3分)】[MP5] ランダム属性(雷純衝空氷風)付与、魔神に対し命中+1、ダメージ+2(悪魔の血) 【Ⅶ-アビス・プロテクション(1エリア/15・3分)】[MP8] 魔神からの被ダメージを2点軽減 【Ⅷ-アイデアル・コスチューム(術者・術者・瞬時)】[MP6] 装備変更、1R1回 【Ⅷ-オートノミー・シールド(術者・術者・3分)】[MP5] 2d6ダメージ減少、効果適用は任意、1日1回 【Ⅷ-オートノミー・シールド(1体・起点・3分)】[MP5] 2d6ダメージ減少、効果適用は任意、1日1回(悪魔の血晶) --- ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ディフェンダー1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k17[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ディフェンダー1H+魔力撃 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k17[9+{C修正}]+{追加D1}+{奈落魔法}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ディフェンダー1H+法剣魔測眼 2d+{命中1}+{命中修正}+{知力B} ダメージ k17[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=18 //筋力=13 //生命力=19 //知力=23 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェンサー=11 //アビスゲイザー=8 //スカウト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)