2d6 おはラック (MP消費3+2) 時間1日 1d6 「足絡み」戦闘中の手番の開始時に1dし、出目が「1」ならその場で即座に転倒する。手番中には起き上がれない [準]ケンタウロスレッグ(MP消費3) [準]イニシアティブブースト(赤×2) [準]クラーケンスタビリティ(MP消費3) [補]ジャイアントアーム (MP消費3) [補]猫腕指ステ(MP消費3+3+3+2) クリレイA [補]指腕ステ(MP消費3+3+2) クリレイA ファストアクション [主]狙撃 次の主動作で命中が回避を3以上上回ったら合算ダメージ2倍 @狙撃 [アビススキル]《残像の一閃》この効果は1日1回しか使用できません。命中後、ダメージ決定前に宣言することで、通常のダメージに加え、武器の威力表をもう一度振ってその結果を追加ダメージに加えることができます。この時、いずれの威力表の決定においても、通常通りクリティカルは発生します。威力表以外のダメージ上昇の効果や追加ダメージの適用は1回のみ有効。また《必殺攻撃》などの威力表の出目を変更させる効果は、1回目の決定のみに有効です。 [アビス浸食]《残像の一閃》使用時の威力表の出目が「10」以上だった場合、ダメージ決定処理が完了した後に「アビス浸食」の効果を1回受けます。(威力表を2回振った際、両方でクリティカルが発生した場合、その都度効果を受けます。)アビス浸食表AB35 [EX能力]狩人の集中力 狙撃を使用した攻撃後に使用可能 次の主動作を狙撃を使用した攻撃にすることができる。ただし、命中判定に「この効果を連続して使用した回数分」ペナルティ修正を与える。また、前回と違う対象を選ぶことができるがそうした場合、「この効果を連続して使用した回数分」の回数をさらに1追加する [宣]牽制攻撃Ⅲ 命中判定+3 [主]猫変化 MP-3 主動作使用 先制判定 2d+{スカウト}+{敏捷B} 先制判定(イニブA) 2d+{スカウト}+{敏捷B}+2 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈足絡みの息が荒いジラフネッククロスボウ+1〉[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈足絡みの息が荒いジラフネッククロスボウ+1〉[刃]2H+牽制攻撃Ⅲ 2d+{命中1}+{命中修正}+3 ダメージ[刃] k65[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 命中力/足絡みの息が荒いジラフネッククロスボウ+1狙撃(牽制攻撃Ⅲ+スポッタード-ル 集中力発動) @狙撃 2d+{命中1}+{命中修正}-{集中力}+3+2 命中力/足絡みの息が荒いジラフネッククロスボウ+1狙撃(スポッタード-ル 集中力発動 2発目牽制クリレイ無) @狙撃 2d+{命中1}+{命中修正}-{集中力}+3+2 ダメージ/足絡みの息が荒いジラフネッククロスボウ+1 太矢・魔力の矢等  @射撃 k65@9+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/足絡みの息が荒いジラフネッククロスボウ+1  閃牙の矢 @狙撃 k65@8+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/足絡みの息が荒いジラフネッククロスボウ+1  閃牙の矢2発目クリレイ無 @狙撃 k65@8+{追加D1}+{追加D修正} k65@9+6 《残像の一閃》追加ダメージ ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=49 //敏捷度=41 //筋力=26 //生命力=13 //知力=23 //精神力=24 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //シューター=13 //プリースト=4 //スカウト=10 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({シューター}+3+6) //回避1=(0)