### ■非戦闘系 2d6+{冒険者)+{器用B} 冒険者+器用 2d6+(冒険者)+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{セージ知識} セージ知識/魔物知識 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■魔法系 ### ■武器攻撃系 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/剣系攻撃 k20@10+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ k20@10+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/獣変貌 k6@10+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マインゴーシュ 2d6+{命中2}+{命中修正} 命中力/シンプレート k25@10+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ k25@10+{追加D2}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/獣変貌 2d6+{命中3}+{命中修正} 命中力/アイアンボックス k10@11+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ k10@11+{追加D3}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/獣変貌 k10@10+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ブレードスカート //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d6+{回避2}+{回避修正} 回避力/マインゴーシュ ### ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+8+4 冒険者+敏捷 2d+8+5 冒険者+筋力 2d+8+4 冒険者+生命 2d+8+2 冒険者+知力 2d+8+3 冒険者+精神 2d+8+1 セージ知識 2d+7+3 アルケミスト知識 2d+6+3 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+9 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/スラッシャー・カスタム1H 2d+12+{命中修正} ダメージ k30[10+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/改造済みシンプレート1H# 2d+11+{命中修正} ダメージ k25[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/改造済みアイアンボックス1H 2d+13+{命中修正} ダメージ k10[11+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/マインゴーシュ1H 2d+12+{命中修正} ダメージ k6[10+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/首切り刀2H 2d+13+{命中修正} ダメージ k40[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正}首切 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=28 //筋力=25 //生命力=16 //知力=18 //精神力=10 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //ファイター=8 //グラップラー=8 //セージ=7 //エンハンサー=5 //アルケミスト=6 //ノーブル=3 //マーチャント=3 //ウェポンスミス=1 //アーマラー=1 //リペアラー=1 //レザークラフター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //GRA={グラップラー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=55 //最大MP=10 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=スラッシャー・カスタム //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=30 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=改造済みシンプレート //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-1) //威力2=25 //C値2=10 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=改造済みアイアンボックス //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力3=10 //C値3=11 //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=マインゴーシュ //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=6 //C値4=10 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器5=首切り刀 //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力5=40 //C値5=10 //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1)