### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 (スリ・変装・隠蔽・解除・罠設置) 2d+{スカウト運動} スカウト運動 (登攀・受け身・隠密・軽業・尾行) 2d+{スカウト観察} スカウト観察 (足跡追跡・異常感知・聞き耳・危険感知・探索・天候予測・罠回避・宝物鑑定・地図作成) 2d+{ダークハンター知識} まもち魔神 2d6+{スカウト運動} 先制 ### ■練技 【キャッツアイ】 【ガゼルフット】 【マッスルベアー】 ### ■魔法系 【属性付・裂】 1d 消費HP 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 《シールドバッシュⅡ》 《パリィ&ブレイク》 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ロングソード k13[(10-1+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ロングソード 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/スパイクシールド/シールドバッシュ k14[(12-1+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/スパイクシールド/シールドバッシュ 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/スパイクシールド/剣盾コンボ k13[(10-1+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/スパイクシールド/剣盾コンボ k10[(10-1+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ブレードスカート //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=21 //筋力=19 //生命力=27 //知力=13 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //フェンサー=9 //スカウト=7 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+1)