《魔法拡大・数》 《カニングキャスト》一度の戦闘中に同名称の魔法を行使している場合達成値+2 ▶▶△[魔女化] 魔力+1 △[魔女の火] 主動作で対象:1体であり威力表を用いる魔法を行使した場合、レベル分のMPを追加で消費することで威力表の出目を強化   【ウォーリーダー】 ▶▶[怒涛の攻陣Ⅰ]10秒間、物理ダメージ+1 ▶▶[怒涛の攻陣Ⅱ]10秒間、命中+1   【レンジャー判定】 2d+{レンジャーLv}+{器用度B} //隠蔽/解除/罠設置 2d+{レンジャーLv}+{敏捷度B} //受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャーLv}+{知力B} //足跡追跡/異常感知(*)/聞き耳/危険感知/探索(*)/地図作成(*)/天候予測/病気知識/薬学/罠回避(*)   【基本判定】 2d+{冒険者Lv}+{生命力B}+{生命補正} //生命抵抗(冒険者Lv+生命力B) 2d+{冒険者Lv}+{精神B}+{精神補正} //精神抵抗(冒険者Lv+精神B)   2d+{冒険者Lv}+{器用度B} //冒険者Lv+器用B 2d+{冒険者Lv}+{敏捷度B} //冒険者Lv+敏捷B 2d+{冒険者Lv}+{筋力B} //冒険者Lv+筋力B 2d+{冒険者Lv}+{知力B} //冒険者Lv+知力B 2d+{錬金Lv}+{知力B} //アルケミスト+知力(見識/文献/薬学)  2d //平目 2d //戦利品判定   【先制】 2d+{軍師Lv}+{知力B} //ウォーリーダー先制 【回復】 k10+{レンジャーLv}+{器用度B}@99 //救命草 k0+{レンジャーLv}+{器用度B}@99 //魔香草 k20+{レンジャーLv}+{知力B}@99 //ヒーリングポーション   【回避】 2d  【ハンター系】 2d+{ハンターLv}+{器用度B} //隠蔽/解除*/罠設置*/素材加工 2d+{ハンターLv}+{敏捷B} //隠密 2d+{ハンターLv}+{知力B} //探索*/足跡追跡/罠回避*/狩り場知識*/魔物知識(動植物)   【神聖魔法行使】 2d+{専用神官魔力}+1 //【魔女化時】神聖魔法行使 2d+{専用神官魔力} //神聖魔法行使   【神聖魔法威力】 k10+{専用神官魔力}+1@10 //威力10:フォース k10+{専用神官魔力}+1@10$+1 //威力10:フォース(魔女の火) k10+{専用神官魔力}+1@99 //威力10:キュア・ウーンズ k20+{専用神官魔力}+1@10 //威力20:ホーリー・ライト k30+{専用神官魔力}+1@99 //威力30:キュア・ハート   【神聖魔法】 Lv4[ドランク]MP4/1体X/30m/起点指定/3時間/消滅/毒:対象を眠らせ、目覚めたあとも行為判定-1、精神効果属性(弱)、眠らないキャラには効果なし   Lv1[サニティ]MP3/1体X/接触/-/一瞬/消滅:対象が受けている属性:精神効果の効果をすべて解除する、効果ごとに達成値比較が必要 Lv1[バニッシュ]MP3/半径3m/5/30m/起点指定/一瞬/消滅:分類蛮族/アンデッドに悪影響を与える(2dで効果決定) Lv1[フィールド・プロテクション]MP2/3m/5/術者/-/一瞬/3分/必中:対象の被ダメージを1点減少する(毒/病気/呪いは対象外) Lv2[アウェイクン]MP5/1体/10m/起点/一瞬/任意:気絶、睡眠、放心状態にあるキャラクタを覚醒させる(HP0以下の場合は1点まで回復) Lv2[キュア・ウーンズ]MP3/1体/10m/起点/一瞬/消滅:対象のHPを威力[10点+魔力点]回復、分類が魔法生物/魔導機のキャラには効果を与えられず、アンデットに対しては魔法ダメージを与える Lv2[ディテクト・フェイス]MP4/1体全/10m/起点/一瞬/消滅:対象が信仰する神の名を質す(使用された対象は呪文がかけられたこと、誰が行使したかがわかる) Lv3[キュア・ブライドネス]MP2/1体X/接触/-/一瞬/任意:失われた視力を回復する(達成値比較が必要) Lv3[キュア・ポイズン]MP3/1体/接触/-/一瞬/任意:対象が受けている毒を消滅させる(達成値比較が必要) Lv3[フィールド・レジスト]MP5/半径5m/15/術者/-/一瞬/3分/必中:特定の属性からのダメージを3点軽減(土、水・氷、炎、風、雷、純エネ) Lv3[フォース]MP4/1体/10m/射撃/一瞬/半減/衝撃属性:威力10でダメージ Lv4[セイクリッド・ウエポン]MP3/1体/30m/起点/3分/任意:蛮族、アンデッドに対して武器の命中判定1点増加、物理ダメージ2点増加する Lv4[セイクリッド・シールド]MP4/1体/10m/起点/3分/任意:蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージ3点減少する Lv4[フェイス・ディテクト]MP5/半径5m/15/術者/-/3分/消滅/呪い:術者と異なる髪の特殊神聖魔法を行使できなくなる Lv5[キュア・ディジーズ]MP4/1体/接触/-/一瞬/任意:対象を病気から癒やす(達成値比較) Lv5[キュア・ハート]MP5/1体/30m/起点/一瞬/消滅:対象を威力30で癒やす Lv5[トランスファー・マナポイント]MP1+任意/1体/10m/起点/一瞬/消滅:MPを1+任意の値だけ消費し、任意で消費した分対象のMPを回復 Lv5[ホーリー・ライト]MP6/半径5m/15/10m/術者/-/一瞬/半減:アンデッドに威力20ダメージ   【コンジャラー行使】 2d+{操霊魔力} //操霊魔法行使 【コンジャラー】 Lv1[エンチャント・ウェポン]MP2/1体/30m/起点/3分:物理ダメージ+1 Lv1[スパーク]MP6/半径3m/5/30m/起点/一瞬:威力0ダメージ Lv1[プロテクション]MP1/1体/10m/起点/3分:被ダメージ-1 Lv2[カウンターマジック]MP1/1体全/30m/起点/3分/任意:精神抵抗力判定+2 Lv2[ファナティシズム]MP3/1体/30m/起点指定/3分/消滅:命中力判定+2、回避力判定-2 【パラメータ】 //神官魔力={神官Lv}+({知力}/6) //専用神官魔力={神官Lv}+(({知力}+2)/6) //操霊魔力={操霊Lv}+({知力}/6)   //冒険者Lv=5 //神官Lv=5 //レンジャーLv=1 //操霊Lv=2 //錬金Lv=1 //軍師Lv=2 //ハンターLv=5    //器用度B=({器用度}/6) //敏捷度B=({敏捷度}/6) //筋力B=({筋力}/6) //生命力B=({生命力}/6) //知力B=({知力}/6) //精神力B=({精神力}/6)   //器用度=(17+0) //敏捷度=(13+0) //筋力=(11+0) //生命力=(14+0) //知力=(20+2) //精神力=(20+0) ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=13 //筋力=11 //生命力=14 //知力=20 //精神力=20 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //敏捷={敏捷度} //精神={精神力} //敏捷増強={敏捷度増強} //精神増強={精神力増強} //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)