### ■その他 :PU 2d+4 戦利品決定 2d+4+1 戦利品決定/解体術Ⅱ ―――――――― ――手番開始―― ――手番終了―― ### ### ■変数 //DEX=13 //AGI=24+1 //STR=11 //VIT=19 //INT=24+1 //MND=23+2 //LV=7 //SOR=2 //CON=3 //WIZ=3 //MAG=2 //SCO=7 //SAG=5 ### ### ■判定 2d+({SCO}+({DEX})/6)+0>=? 隠蔽(スカウト) 2d+0>=? 応急手当(平目) 2d+({SCO}+({DEX})/6)+0>=? 解除(スカウト) 2d+({SCO}+({DEX})/6)+0>=? スリ(スカウト) 2d+({SCO}+({DEX})/6)+0>=? 変装(スカウト) 2d+0>=? 命中力(平目) 2d+({SCO}+({DEX})/6)+0>=? 罠設置(スカウト) 2d+({SCO}+({AGI})/6)+0>=? 受け身(スカウト) 2d+({SCO}+({AGI})/6)+0>=? 隠密(スカウト) 2d+0>=? 回避力(平目) 2d+({SCO}+({AGI}+0)/6)+1>=? 軽業(スカウト)/浮身のパレオ 2d+({LV}+({AGI})/6)+0>=? 水泳(冒険者) 2d+({SCO}+({AGI})/6)+0>=? 先制(スカウト) 2d+({LV}+({AGI})/6)+0>=? 跳躍(冒険者) 2d+({SCO}+({AGI})/6)+0>=? 登攀(スカウト) 2d+({LV}+({STR})/6)+0>=? 登攀(冒険者) 2d+({SCO}+({AGI})/6)+0>=? 尾行(スカウト) 2d+({LV}+({STR})/6)+0>=? 腕力(冒険者) 2d+({LV}+({VIT})/6)+0>=? 生死(冒険者) 2d+({LV}+({VIT})/6)+0>=? 生命抵抗力(冒険者) 2d+({SCO}+({INT})/6)+0>=? 足跡追跡(スカウト) 2d+({SCO}+({INT})/6)+0>=? 異常感知(スカウト) 2d+({SOR}+({INT})/6)+0>=? 聞き込み(ソーサラー) 2d+({CON}+({INT})/6)+0>=? 聞き込み(コンジャラー) 2d+({WIZ}+({INT})/6)+0>=? 聞き込み(ウィザード) 2d+({MAG}+({INT})/6)+0>=? 聞き込み(マギテック) 2d+({SCO}+({INT})/6)+0>=? 聞き込み(スカウト) 2d+({SAG}+({INT})/6)+0>=? 聞き込み(セージ) 2d+({SCO}+({INT})/6)+0>=? 聞き耳(スカウト) 2d+({SCO}+({INT})/6)+0>=? 危険感知(スカウト) 2d+({SAG}+({INT})/6)+0>=? 見識(セージ) 2d+({LV}+({INT})/6)+0>=? 真偽(冒険者) 2d+({SCO}+({INT})/6)+0>=? 探索(スカウト) 2d+({SCO}+({INT})/6)+0>=? 地図作成(スカウト) 2d+({SAG}+({INT})/6)+0>=? 地図作成(セージ) 2d+({SCO}+({INT})/6)+0>=? 天候予測(スカウト) 2d+({SAG}+({INT})/6)+0>=? 病気知識(セージ) 2d+({SAG}+({INT})/6)+0>=? 文献(セージ) 2d+({SAG}+({INT})/6)+0>=? 文明鑑定(セージ) 2d+({SCO}+({INT})/6)+0>=? 宝物鑑定(スカウト) 2d+({SAG}+({INT})/6)+0>=? 宝物鑑定(セージ) 2d+({SOR}+({INT})/6)+0>=? 魔法行使(ソーサラー) 2d+({CON}+({INT})/6)+0>=? 魔法行使(コンジャラー) 2d+({WIZ}+({INT})/6)+0>=? 魔法行使(ウィザード) 2d+({MAG}+({INT})/6)+0>=? 魔法行使(マギテック) 2d+({SAG}+({INT})/6)+0>=? 魔物知識(セージ) 2d+({SAG}+({INT})/6)+0>=? 薬品学(セージ) 2d+({SCO}+({INT})/6)+0>=? 罠回避(スカウト) 2d+({LV}+({MND})/6)+0>=? 精神抵抗力(冒険者) ソルジャー技能(兵士)⇒『RL』94頁 2d+(5+({DEX})/6)+0>=? 応急手当(ソルジャー) 2d+(5+({AGI})/6)+0>=? 跳躍(ソルジャー) 2d+(5+({AGI})/6)+0>=? 登攀(ソルジャー) 2d+(5+({STR})/6)+0>=? 登攀(ソルジャー) 2d+(5+({STR})/6)+0>=? 腕力(ソルジャー) 2d+(5+({VIT})/6)+0>=? 生死(ソルジャー) 2d+(5+({INT})/6)+0>=? 軍事知識(ソルジャー) 2d+(5+({VIT})/6)+0>=? 長距離移動(ソルジャー) 2d+(5+({MND})/6)+0>=? 統率(ソルジャー) エンチャンター技能(付与術師)⇒『RL』78頁 2d+(5+({INT})/6)+0>=? 宝物鑑定(エンチャンター) 2d+(5+({INT})/6)+1>=? 魔力付与(エンチャンター) ### ### ■戦闘準備 △戦闘準備なし 2d+({SAG}+({INT}+0)/6)+0>=? 魔物知識 2d+({SCO}+({AGI}+0)/6)+0>=? 先制 《ファストアクション》先攻時の1ラウンドめに主動作を1回追加 ### ### ■補助動作 ≫【ロックオン】MP3,1体全,30m/起点,18R,必中,対象に照準を合わせる ≫【エクスプローラーエイド】MP4,術者,術者/-,10分,任意,探索判定、解除判定に+2 ≫〈浮身のパレオ〉MP1,軽業判定+1➾+2 ### ### ■主動作 2d+({SOR}+({INT})/6)+0>=? 行使/真語魔法 2d+({CON}+({INT})/6)+0>=? 行使/操霊魔法 2d+({WIZ}+({INT})/6)+0>=? 行使/深智魔法 2d+({MAG}+({INT})/6)+0>=? 行使/魔動機術 k0@13+({CON}+({INT}+0)/6)+0 回復量/アース・ヒール 《魔法拡大すべて》任意の《魔法拡大/**》を組み合わせて行う 【エンチャント・ウェポン】MP2-1,1体,30m/起点,18R,任意,物理ダメージ+1 【ファナティシズム】MP3-1,1体,30m/起点,18R,消滅,精神効果,命中力+2、回避力-2 【ファイア・ウェポン】MP4-1,1体,30m/起点,18R,任意,攻撃を炎属性にし、物理ダメージ+2 【プロテクション】MP1,1体,10m/起点,18R,任意,被ダメージ-1(毒病気呪いを除く) 【バイタリティ】MP2,1体全,30m/起点,18R,任意,生命抵抗力+2 【カウンター・マジック】MP1,1体全,30m/起点,18R,任意,精神抵抗力+2 【タフパワー】MP3,1体全,30m/起点,18R,任意,生命・精神抵抗力+2 【シャドウボディ】MP3,術者,術者/-,6R,任意,回避力+1 【アース・ヒール】MP3-1,1体,10m/起点,一瞬,消滅,威力0で回復 【レジング・アース】MP7,半径10m/空間,10m/起点,3R,必中,毎ラウンド3点を回復 ### ### ■回避抵抗 2d+0+2>? 回避力 《アクロバディックアボイドⅠ》軽業判定で回避 2d+({SCO}+({AGI}+0)/6)+2+1>? 軽業/アクロバディックアボイドⅠ 2d+({SCO}+({AGI}+0)/6)+2+2>? 軽業/アクロバディックアボイドⅠ/浮身のパレオ 2d+({LV}+({VIT}+0)/6)+0>? 生死 2d+({LV}+({VIT}+0)/6)+0>? 生命抵抗力 2d+({LV}+({MND}+0)/6)+0>? 精神抵抗力 2d+({LV}+({VIT}+0)/6)+2>? 生命抵抗力/タフパワー 2d+({LV}+({MND}+0)/6)+2>? 精神抵抗力/タフパワー ### ――手番開始――//《魔法拡大すべて》//【ファナティシズム】MP3,1体,30m/起点,18R,消滅,精神効果,命中力+2、回避力-2//⇛物理組4人 :MP-12 ――手番開始――//《魔法拡大すべて》//【エンチャント・ウェポン】MP2,1体,30m/起点,18R,任意,物理ダメージ+1//⇛物理組4人 :MP-8 ――手番開始――//《魔法拡大すべて》//【プロテクション】MP1,1体,10m/起点,18R,任意,被ダメージ-1(毒病気呪いを除く)//⇛ :MP-6 ――手番開始――//《魔法拡大すべて》//【カウンター・マジック】MP1,1体全,30m/起点,18R,任意,精神抵抗力+2//⇛ :MP-6 【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】50 〈ロッセリーニの魔導筆〉20 〈ロッセリーニの調声器〉20 《戦域魔導術アンナマリーア》20 《戦域魔導術ベロニカ》20 《戦域魔導術トルクワート》20 【エルエレナ惑乱操布術】50 〈エルエレナケープ〉30 【銛王ナイネルガの伝承】50 《銛兵采配の法》30 【アルショニ軽身跳闘法】50 《フローティングフットⅠ》30 《フローティングフットⅡ》50 《アクロバティックアボイドⅠ》30 《アクロバティックアボイドⅡ》50 【ノーザンファング鉱土削岩闘法】50 《崩落防御術》30 【ハールーン魔精解放術式】50 〈魔精の発動体〉20 《フォーシブルキャスト》20 【上級探索者の心得】50 《解体術Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ》20 《慧眼》20 《早業》30 《自然の恵み》20 《労作歌》30 《ピックアップ》20 《適切処置》30 《解体術マスター》50 【猟兵法】50 《スケープゴート》30 《アザーズステップ》30 《エフィシエント》30 【ファインド・ブック】20 【サウンドエフェクター】500G 【ウェザーフォーキャスト】20 【レスキュー・バブル】30 ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=24 //筋力=11 //生命力=19 //知力=24 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ソーサラー=2 //コンジャラー=3 //ウィザード=3 //マギテック=2 //スカウト=7 //セージ=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者}