2d6 剥ぎ取り 2d6+{レンジャー}+{器用度} 隠蔽判定 2d6+{レンジャー}+{器用度} 応急手当判定 2d6+{レンジャー}+{器用度} 応急手当判定 2d6+{スカウト}+{器用度} 解除判定 2d6+{スカウト}+{器用度} スリ判定 2d6+{スカウト}+{器用度} 変装判定 2d6+{ファイター}+{器用度} 命中力判定 2d6+{レンジャー}+{器用度} 罠設置判定 --- 2d6+{レンジャー}+{敏捷度} 受け身判定 2d6+{レンジャー}+{敏捷度} 隠密判定 2d6+{ファイター}+{敏捷度} 回避力判定 2d6+{レンジャー}+{敏捷度} 軽業判定 2d6 騎乗判定 2d6+{冒険者LV}+{敏捷度} 水泳判定 2d6+{スカウト}+{敏捷度} 先制判定 2d6+{冒険者LV}+{敏捷度} 跳躍判定 2d6+{レンジャー}+{敏捷度} 登攀判定 2d6+{レンジャー}+{敏捷度} 尾行判定 2d6+{スカウト}+{敏捷度} 先制判定 --- 2d6+{冒険者LV}+{筋力} 登攀判定 2d6+{冒険者LV}+{筋力} 腕力判定 --- 2d6+{冒険者LV}+{生命力} 生命抵抗判定 --- 2d6+{スカウト}+{知力} 足跡追跡判定 2d6+{スカウト}+{知力} 異常感知判定 2d6+{スカウト}+{知力} 聞き込み判定 2d6+{スカウト}+{知力} 聞き耳判定 2d6+{スカウト}+{知力} 危険感知判定 2d6 見識判定 2d6 弱点隠蔽判定 2d6+{冒険者LV}+{知力} 真偽判定 2d6+{スカウト}+{知力} 探索判定 2d6+{スカウト}+{知力} 地図作製判定 2d6+{スカウト}+{知力} 天候予測判定 2d6+{レンジャー}+{知力} 病気知識判定 2d6 賦術判定 2d6 文献判定 2d6 文明鑑定判定 2d6+{スカウト}+{知力} 宝物鑑定判定(スカウト) 2d6 魔物知識判定 2d6+{レンジャー}+{知力} 薬品学判定 2d6+{スカウト}+{知力} 罠回避判定 --- 2d6+{冒険者LV}+{精神力} 精神抵抗力判定 ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=32 //筋力=25 //生命力=20 //知力=13 //精神力=17 ### ■技能レベル //スカウト=9 //レンジャー=1 ### ■代入パラメータ