「」@通常 「」@ニカッ 「」@スヤスヤ 「」@激おこ 「」@あわわ 「」@ケツイ 「」@覚醒炎 「」@覚醒地 「」@覚醒氷 「」@覚醒風 「ちょっと!」@属性の乖離 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 祈祷師+器用 2d+{祈祷師}+{器用B} 祈祷師+知力 2d+{祈祷師}+{知力B} 宝飾師+器用 2d+{宝飾師}+{器用B} 宝飾師+知力 2d+{宝飾師}+{知力B} ギャング+知力 2d+{ギャング}+{知力B} ギャング+精神 2d+{ギャング}+{精神B} ◯《戦域魔導術ベロニカ》:ロッセ印にn時間(上限24時間)までの「対象:1体(全)」の魔法を仕込める。 >【フェアリーウィッシュ】:非戦闘時行為+1 :MP-1 >【ピュリフィケーション】:水の不純物を取り除く :MP-2 >【メルティングシロップ】:水を甘くする :MP-1 >【ボトムウォーキング】:水底に地に足つけているなら活動できる。 :MP-4 >【ティンダー】:可燃物を燃やす >【アンバーントタング】:猫舌でも熱くない :MP-2 >【ウィンドボイス】:指定座標に声を聞き届ける、屋外限定 >【エアインテーク】:見えない通風孔を作る :MP-2 >【ホバリング】:ちょっと浮く :MP-5 >【ヒールウォーター】:妖精魔力+4回復 c{妖精魔法}+4 >【フェアリーライト】:穢れ持ち・魔動機・ルンフォに見えない光源を作る :MP-3 >【リメンバードリーム】:夢を思い出す :MP-3 >【ケイナインチェイサー】:観察+1 :MP-4 >【トーテムダンス】:受益者のシンボルを踊らせる :MP-3 >【ハードウォーター】:水上を歩ける :MP-10 >【サイレントムーブ】:物音を立てずに動ける >【ナーシング】:毒・病気による不利益を抑制する、自然治癒も長くなる。 :MP-12 >【ピジョンメール】:手紙を送れる :MP-8 ### 戦闘準備系 △【陣率:軍師の知略】「まずはアタシがッ!」 ウォリ+知力+1で先制判定を行える ◯[デジャヴ]「…いや…?」 事前の宣言で観察・知識+2、day1 魔物知識(人族) 2d+{ギャング}+{知力B}>=? スカウト先制 2d+{スカウト運動}>=? ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制}>=? 【陣率:軍師の知略】 2d+{ウォーリーダー先制(知)}>=? ### 補助・宣言系 △>>《戦域魔導術ベロニカ》遅発起動 △>>【ウィングフライヤー】「行くよっ!」対象:自分 :MP-3 飛行付与 □《魔法拡大すべて》「アタシの全力を見せてあげるわ!」 すべての魔法拡大を適用できる □《魔法拡大/威力確実化》「天才大魔導師のアタシの辞書に失敗なんてないわ!」 消費MP倍で威力出目4以下振り直し □《魔法拡大/確実化》「天才大魔導師のアタシの辞書に失敗なんてないわ!」 消費MP倍で魔法行使2回行い出目を選択 □《魔法拡大/数》「さーてと!」 消費MPx倍で対象数x倍増加 □《魔法拡大/距離》「逃さないわ!」 消費MPx倍で距離x倍増加 □《魔法拡大/時間》「より、長く!」 消費MPx倍で時間x倍増加 □《魔法拡大/範囲》「どこに行くのかしら?」 消費MPx倍で範囲+x-3(上限6m)/5x(上限20)増加 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《バイオレントキャストⅡ》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=2 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} 物理ダメージ k30[10]+{真語魔法}+1+{物理魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k100[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k100[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 真語魔法行使+物理攻撃魔法 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}-{敵物理軽減} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}-{敵物理軽減} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}-{敵物理軽減} 物理ダメージ k30[10]+{真語魔法}+1+{物理魔法D修正}-{敵物理軽減} ダメージ k40[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}-{敵物理軽減} ダメージ k50[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}-{敵物理軽減} ダメージ k60[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}-{敵物理軽減} ダメージ k100[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}-{敵物理軽減} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}-{敵物理軽減} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}-{敵物理軽減} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}-{敵物理軽減} 半減 k40[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}-{敵物理軽減} 半減 k50[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}-{敵物理軽減} 半減 k60[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}-{敵物理軽減} 半減 k100[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}-{敵物理軽減} 真語魔法行使+攻撃魔法 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} 物理ダメージ k30[10]+{真語魔法}+1+{物理魔法D修正}-{敵魔法軽減} ダメージ k40[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} ダメージ k50[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} ダメージ k60[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} ダメージ k100[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} 半減 k40[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} 半減 k50[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} 半減 k60[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} 半減 k100[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} 真語魔法行使+☆瑕割り 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使+☆センス&パニッシュ 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}+2 ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}+2 ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}+2 物理ダメージ k30[10]+{真語魔法}+1+{物理魔法D修正}+2 ダメージ k40[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}+2 ダメージ k50[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}+2 ダメージ k60[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}+2 ダメージ k100[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正}+2 半減 k10[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}+2 半減 k20[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}+2 半減 k30[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}+2 半減 k40[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}+2 半減 k50[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}+2 半減 k60[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}+2 半減 k100[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正}+2 真語魔法行使+☆魔導優越 2d+{真語魔法}+{行使修正}+1 真語魔法行使+☆魔導優越withディスペル 2d+{真語魔法}+{行使修正}+4 真語魔法行使+バイオレントキャストⅡ 2d+{真語魔法}+{行使修正}+3 真語魔法行使+バイオレントキャストⅠorバーストマジック 2d+{真語魔法}+{行使修正}+2 ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} 物理ダメージ k30[10]+{真語魔法}+1+{物理魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k100[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k100[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+1+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+1+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 操霊魔法行使+攻撃魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+1+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+1+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 操霊魔法行使+☆瑕割り 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使+☆センス&パニッシュ 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+1+{魔法D修正}+2 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+1+{魔法D修正}+2 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 操霊魔法行使+☆魔導優越 2d+{操霊魔法}+{行使修正}+1 ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+1+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+1+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 操霊魔法行使+バイオレントキャストⅡ 2d+{操霊魔法}+{行使修正}+3 操霊魔法行使+バイオレントキャストⅠorバーストマジック 2d+{操霊魔法}+{行使修正}+2 ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+1+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+1+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使+☆瑕割り 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使+☆センス&パニッシュ 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使+☆魔導優越 2d+{深智魔法}+{行使修正}+1 深智魔法行使+バイオレントキャストⅡ 2d+{深智魔法}+{行使修正}+3 深智魔法行使+バイオレントキャストⅠorバーストマジック 2d+{深智魔法}+{行使修正}+2 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使+デイズ 2d+{妖精魔法}+{行使修正}+2 ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k50[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 妖精魔法行使+☆瑕割り 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使+☆センス&パニッシュ 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+2 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正}+2 ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+2 ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+2 ダメージ k40[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+2 ダメージ k50[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+2 物理ダメージ k50[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正}+2 ダメージ k60[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+2 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正}+2 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正}+2 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正}+2 半減 k40[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正}+2 半減 k50[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正}+2 半減 k60[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正}+2 妖精魔法行使+☆魔導優越 2d+{妖精魔法}+{行使修正}+1 ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k50[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 妖精魔法行使+バイオレントキャストⅡ 2d+{妖精魔法}+{行使修正}+3 妖精魔法行使+バイオレントキャストⅠorバーストマジック 2d+{妖精魔法}+{行使修正}+2 ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k50[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 森羅魔法行使+物理攻撃魔法 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使+攻撃魔法 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使+☆瑕割り 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使+☆センス&パニッシュ 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使+☆魔導優越 2d+{森羅魔法}+{行使修正}+1 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 森羅魔法行使+バイオレントキャストⅡ 2d+{森羅魔法}+{行使修正}+3 森羅魔法行使+バイオレントキャストⅠorバーストマジック 2d+{森羅魔法}+{行使修正}+2 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ◯[魔法の申し子]:行使自動成功でMP消費しない ### 攻撃系 >【ファイアボルト】「燃えちゃえ!」対象: :MP-3 :MP-2 >【アイスボルト】「ヒエヒエになれ~っ!」対象: >【ウィンドカッター】「風よ切り裂け!」対象: >【ペブルショット】「飛んでけ~!」対象: :MP-4 :MP-3 :MP-8 >【フレイムアロー】「炎の矢よ、射抜け!」対象: >【カオスショット】「妖精よ!力束ね合わせ射抜け!」対象: :MP-6 :MP-12 >【アースハンマー】「食らいな…さいっ!」対象: 2d :MP-3 :MP-2 >【ヒートハンマー】「アツアツをお届けっ!」対象: 2d :MP-5 :MP-4 >【ウルフバイト】「かみつけっ!」対象: 2d :MP-3 ### 強化系 >【ハンドルフェアリー】「妖精使いとして対策なんて知らないわけじゃないわ!」 妖精からの回避・抵抗+2 >【ウォータースクリーン】「アンタの自慢の炎もこれで効かないわ!」対象: 被炎属性D-3 >【ウィンドガード】「風精の守りをってね?」対象: 被風属性D-3 :MP-3 :MP-2 >【ストーンガード】「無策で殴られようだなんて思ってないよ!」対象: 一度だけ被物理D-5 >【バーチャルタフネス】「これぐらいでへこたれないわ!」対象: 効果時間中、対象の最大HP+「魔力」 :MP-4 :MP-3 >【フレイムガード】「どう?攻撃できないでしょ?」対象: ストーンガードに加え3点炎属性確定D反射 :MP-5 :MP-4 ### 弱体系 >【サラウンディングアタッカー】「これならどう!」対象: 初撃のみ回避-1 :MP-2 >【スネア】「すっ転んじゃえ!」対象: 転倒させる >【ディストラクション】「アタシの前で魔法だなんて許さないよ!」対象: 魔法行使不可 :MP-3 >【フレア】「フラッシュ!」対象: 盲目にさせる >【デイズ】「これならどう?」対象: 一度だけ回避自動失敗 >【パニックラン】「近づかないで頂戴!」対象: 乱戦離脱を行わせる :MP-4 >【ヒートメタル】「じわじわ蒸し焼きで炙ってあげる!」 :MP-5 >【バッドスチーム】「動きづらいでしょ?」対象: :MP-6 ### 回復系 >【カーム】「目を覚ましなさい!」対象: :MP-2 >【ウィスパーヒール】「回復してあげるわ!」 :MP-4 :MP-15 c{妖精魔法} >【プライマリィヒーリング】「大丈夫なの!?」対象: :MP-5 :MP-4 c{妖精魔法}+4 ### その他 【サモンフェアリー】「アタシのために頑張ってね?」宣言: :魔晶石(5)-1 :MP-6 :MP-20 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈毒に過敏でおしゃれなソーサラースタッフ〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k20[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈病弱な乗り物酔いの☆スパイラルホワイトロッド〉[刃]1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k6[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈重いブラックロッド・カスタム〉[打]2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k18[12+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈悪臭放つ醜悪なマナスタッフ〉[打]2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k13[12+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈シルバータラスクシールド〉[刃]1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k15[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈儀式の短剣〉[刃]1H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[刃] k1[10+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈鉄砂拳〉[打]1H拳 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ[打] k10[12+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈銀の☆足の鎖〉[打]1H# 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ[打] k20[11+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈投げ〉[打]2H 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ[打] k10[12+{C修正}]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ストーン〉[打]1H投〈投擲〉 2d+{命中10}+{命中修正} ダメージ[打] k1[12+{C修正}]+{追加D10}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈軍用シャベル〉[刃]2H 2d+{命中11}+{命中修正} ダメージ[刃] k21[11+{C修正}]+{追加D11}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈軍用シャベル〉[刃]2H 2d+{命中12}+{命中修正} ダメージ[刃][打] k21[12+{C修正}]+{追加D12}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ノーザンファングマトック〉[刃][打]2H 2d+{命中13}+{命中修正} ダメージ[刃][打] k31[10+{C修正}]+{追加D13}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ノーザンファングマトック〉[刃][打]2H 2d+{命中14}+{命中修正} ダメージ[刃][打][打] k26[10+{C修正}]+{追加D14}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈フィスタロッサム〉[打]1H 2d+{命中15}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k10[12+{C修正}]+{追加D15}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力 2d+{回避4}+{回避修正} 回避力 2d+{回避5}+{回避修正} 回避力 2d+{回避6}+{回避修正} アクロバティックアボイド 2d+{スカウト運動}+{回避修正}>=? //敵物理軽減={敵防護}-{敵物理障壁}-{敵物魔軽減} //敵魔法軽減={敵魔法障壁}-{敵物魔軽減} ### ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=13 //筋力=13 //生命力=36 //知力=60 //精神力=42 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ソーサラー=15 //コンジャラー=3 //ウィザード=15 //フェアリーテイマー=12 //ドルイド=1 //スカウト=7 //レンジャー=9 //アルケミスト=7 //ウォーリーダー=11 //ダークハンター=1 //祈祷師=4 //宝飾師=3 //ギャング=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+-1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B}+1 //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B}+1 //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}+1 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+2 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+2+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+2+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+2+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+2+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+2+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=1 //追加D1= //命中2=1 //追加D2= //命中3=1 //追加D3= //命中4=1 //追加D4= //命中5=1 //追加D5=1 //命中6=0 //追加D6=0 //命中7=1 //追加D7=0 //命中8=-2 //追加D8=0 //命中9=0 //追加D9=0 //命中10=0 //追加D10=0 //命中11=0 //追加D11= //命中12=1 //追加D12= //命中13=-2 //追加D13= //命中14=1 //追加D14= //命中15=2 //追加D15=1 //回避1=(-6) //回避2=(0) //回避3=(7) //回避4=(13) //回避5=(15) //回避6=(21)