### よく使うもの 《キャッツアイ》 命中+1 MP-3 《ビートルスキン》 防護点+2 MP-3 《ドラゴンテイル》 命中+1 or ダメージ+2 MP-3 《バークメイル》 防護点+2 マテカ緑A 《ヒールスプレー》 HP+10 マテカ緑A×2 k25[({魔法C})]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 《ターンバック・グレイスV》MP-1&HP-5 k25[13]+9+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/《ターンバック・グレイスV》MP-1&HP-5 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+11+2 冒険者+敏捷 2d+11+3 冒険者+筋力 2d+11+3 冒険者+生命 2d+11+5 冒険者+知力 2d+11+2 冒険者+精神 2d+11+2 レンジャー技巧 2d+7+2 レンジャー運動 2d+7+3 レンジャー観察 2d+7+2 アルケミスト知識 2d+2+2 ジオマンサー観察 2d+11+2 ダークハンター知識 2d+2+2 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《テイルスイングⅡ》 [宣]《マルチアクション》 [宣][準]《かばうⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+4 操気 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ヘビーメイス〉1H両 2d+9+{命中修正} ダメージ k20[12+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈尻尾〉2H# 2d+9+{命中修正} ダメージ k11[12+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+9+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ