### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+8 冒険者+敏捷 2d+15+6 冒険者+筋力 2d+15+2 冒険者+生命 2d+15+3 冒険者+知力 2d+15+5 冒険者+精神 2d+15+3 スカウト技巧 2d+15+8 スカウト運動 2d+15+6 スカウト観察 2d+15+5 レンジャー技巧 2d+12+8 レンジャー運動 2d+12+6 レンジャー観察 2d+12+5 セージ知識 2d+1+5 ライダー運動 2d+9+6 ライダー観察 2d+9+5 ライダー知識 2d+9+5 アルケミスト知識 2d+13+5 ウォーリーダー先制 2d+1+6 ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50+12+8 〈魔香草〉 k0+12+8 〈魔海草〉 k10+12+8 〈トリートポーション〉 k30+12+5 〈魔香水〉 12+5= ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+18+1 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+18+1+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+18+1+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### k50@10+{レンジャー}+{器用B} 救難草 k10@10+{レンジャー}+{器用B} 魔海草 k0@10+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 k30@13+{レンジャー}+{知力B} トリートポーション ### ■能力値 //器用度=48 //知力=32 //器用度増強=1 //知力増強=2 ### ■技能レベル //レンジャー=12 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)