2d ひらめ 2d+7+4 冒険者+器用 2d+7+4 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+4 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動/先制判定 2d+7+3 スカウト観察 2d+2 戦利品決定 ◇魔法 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+9+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 ◇武器攻撃 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+12+{命中修正} 命中力/テンペスト+12H k20[11]+(9+{魔力修正}+1+3)+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+(9+{魔力修正}+1+3)+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+(9+{魔力修正}+1+3)+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+(9+{魔力修正}+1+3)+{回復量修正} 通常回復 2d+11+{命中修正} 命中力/トラドール2H k10[13]+(9+{魔力修正}+1+0)+{回復量修正} 活性弾回復 2d+11+{命中修正} 命中力/よく切れるナイフ1H投 k1[(12+{C修正})]+9+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/よく切れるナイフ1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+8+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ