---特殊行動 ▶▶【ジェットスラスターモード】 ▶▶【防御陣・水流壁・抗力】 ---宣言特技 宣言:鎧貫きⅡ 1回のみ 防護点半分 クリティカル時防護点貫通 C値+1 宣言:《星核を貫通する一撃》 ---練技 【キャッツアイ】命中+1 【マッスルベアー】筋力B+2 【ガゼルフット】回避+1 【ビートルスキン】防護+2 【ジャイアントアーム】筋力+12 【デーモンフィンガー】器用+6 【リカバリィ】{ENH}点分回復 【ケンタウロスレッグ】敏捷+6 【スフィンクスノレッジ】知力+6 猫目筋熊鹿足虫肌巨大腕悪魔指羚羊脚 MP-21 2d+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 ### ■神聖魔法 最重要 神Lv.9【ホーリー・ブレッシング】1体/1(10m)起点指定/3分(18R)/任意/MP8 HP30点の防護 ※防護点なし 攻撃 神Lv.3【フォース】1体/1(10m)射撃/一瞬/半減/MP4 衝撃/k10 神Lv.5【ホーリー・ライト】1エリア(半径5m)15/術者-/一瞬/半減/MP6 k20 ※アンデッドのみ有効 神Lv.8【ゴッド・フィスト】1体/1(10m)射撃/一瞬/半減/MP8~12 《古/MP12/k40/C11》《大/MP10/k30/C10》《小/MP8/k20/C9》 神Lv.9【フォース・イクスプロージョン】1エリア(半径6m)20/術者-/一瞬/半減/MP12 衝撃/k30 神Lv.11【ホーリー・ライトⅡ】1エリア(半径6m)20/術者-/一瞬※3分(18R)/半減/MP9 k50※抵抗失敗時、精神抵抗-2 バフ 神Lv.1【フィールド・プロテクション】1エリア(半径3m)5/術者-/一瞬3分(18R)/必中/MP2 被ダメを-1 神Lv.3【フィールド・レジスト】1エリア(半径5m)15/術者-/一瞬3分(18R)/必中/MP5 指定属性のダメージ-3 神Lv.4【[Sセイクリッド/Vヴァイス]・ウェポン】1体/2(30m)起点指定/3分(18R)/任意/MP3 [S人族/V蛮族]、アンデッドに対して武器命中+1物理D+2 神Lv.4【[Sセイクリッド/Vヴァイス]・シールド】1体/1(10m)起点指定/3分(18R)/任意/MP4 [S蛮族/V人族]、アンデッドから受ける物理D-3 神Lv.6【ブレス】1体/2(30m)起点指定/3分(18R)/任意/MP5 器、敏、筋、生のいずれかを+6 神Lv.7【バトルソング】1エリア(半径6m)空間/術者-/特殊/任意/MP6 任意のキャラの命中、ダメージ+2 神LV.8【フィールド・プロテクションⅡ】1エリア(半径5m)15/2(30m)起点指定/一瞬3分(18R)/必中/MP7 被ダメを-2 神LV.11【ブレスⅡ】1体/2(30m)起点指定/3分(18R)/任意/MP12 対象の能力値をすべて+6 回復 神LV.2【キュア・ウーンズ】1体/1(10m)起点指定/一瞬/消滅/MP3 回復/k10 ※「魔法生物」「魔動機」には無効。「アンデッド」にはk10のダメージ 神LV.5【キュア・ハート】1体/2(30m)起点指定/一瞬/消滅/MP5 回復/30 ※「魔法生物」「魔動機」には無効。「アンデッド」にはk30のダメージ 神LV.10【キュア・インジャリー】1体/2(30m)起点指定/一瞬/消滅/MP8 回復/k50 ※「魔法生物」「魔動機」には無効。「アンデッド」にはk50のダメージ 神LV.13【キュア・モータリー】1体/2(50m)起点指定/一瞬/消滅/MP10 回復/k70 ※「魔法生物」「魔動機」には無効。「アンデッド」にはk70のダメージ 状態治癒 神LV.1【サニティ】1体X/接触-/一瞬/消滅/MP3 「効果:精神効果」をすべて解除。効果ごとに比べ合い必要 神LV.2【アウェイクン】1体/1(10m)起点指定/一瞬/任意/MP5 気絶・睡眠・放心から覚醒させる 神LV.3【キュア・ブラインドネス】1体X/接触-/一瞬/任意/MP2 視力を回復 神LV.3【キュア・ポイズン】1体/接触-/一瞬/任意/MP3 毒を消滅 [毒属性を治療]比べ合い必要 神LV.5【キュア・ディジーズ】1体/接触-/一瞬/任意/MP4 病気を癒やす [病気属性を治療]比べ合い必要 神LV.6【リムーブ・カース】1体/接触-/一瞬/消滅/MP5 呪いを排除 [呪い属性を治療] 神LV.7【キュア・ストーン】1体X/接触-/一瞬/消滅/MP4 石化を解除 神LV.10【リフレッシュ】1体/接触-/一瞬/任意/MP6 毒や病気を癒やす[毒属性、病気属性を治療]比べ合い不要 ### ■戦神ダルクレム 神LV.2【ウォークライ】1エリア(半径6m)20/術者-/一瞬10秒(1R)/消滅/MP6 精神効果/蛮族の物理D+2 神LV.4【フレンジィ】1エリア(半径6m)20/術者-/一瞬3分(18R)/消滅/MP8 呪い+精神効果/精神属性効果無効+与ダメ+2 神LV.7⏩【バーサーク】術者/術者-/一瞬3分(18R)/任意/MP8 暴れる[命中,生命・精神抵抗+3、物理D+6。回避-3] 神LV.10【トループ・オブ・イグニス】1エリア(半径6m)20/2(30m)起点指定/3分(18R)/なし/MP20 対象「分類:蛮族」にダルクレム神聖魔法を行使可能にする※行使可能魔法Lv7まで 神LV.13【フェイタル・イクスプロージョン】1エリア(半径6m)20/術者-/一瞬/半減/MP22 衝撃/k80 ### ■回復管理 k0[13]+{RAN}+{器用B} 魔香草 k0[10]+{RAN}+{器用B} 魔香草 クロロ酵素 k10[13]+{RAN}+{器用B} 魔海草 k10[10]+{RAN}+{器用B} 魔海草 クロロ酵素 k20[13]+{RAN}+{知力B} ヒーリングポーション k20[13]+{RAN}+{知力B}+1 ヒーリングポーション+1 C({RAN}+{知力B}) 魔香水 ---賦術 【ヒールスプレー】HP回復 【クリティカルレイ】出目上昇 【ヴォーパルウェポン】物理ダメージ+ 《星核を貫通する一撃》ダメージ k70[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ハンズオブグローリー1H拳 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k30[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハンズオブグローリー両手利き1H拳 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k30[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハンズオブグローリー鎧貫きⅡ1H拳 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k30[12+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=24 //筋力=20 //生命力=30 //知力=30 //精神力=31 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //グラップラー=12 //プリースト=10 //レンジャー=9 //エンハンサー=10 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=66 //最大MP=61 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ハンズオブグローリー //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力1=30 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=ハンズオブグローリー両手利き //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=30 //C値2=11 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器3=ハンズオブグローリー鎧貫きⅡ //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力3=30 //C値3=12 //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1)