//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+21+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+21+{精神抵抗修正} 回避/胴体 2d+12+{回避修正} 回避/ロングソード+15(手) 2d+12+{回避修正} 回避/リカールの刺剣+15(手) 2d+12+{回避修正} 回避/月光の大剣+5(手) 2d+12+{回避修正} 回避/手 2d+16+{回避修正} 回避/結晶の錫杖+5(手) 2d+12+{回避修正} 回避/太陽のタリスマン(手) 2d+12+{回避修正} 回避/手 2d+12+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/ロングソード+15(手) 2d+25+{命中修正} ダメージ/ロングソード+15(手) 2d+21+{打撃修正} 命中力/リカールの刺剣+15(手) 2d+27+{命中修正} ダメージ/リカールの刺剣+15(手) 2d+5+{打撃修正} 命中力/月光の大剣+5(手) 2d+24+{命中修正} ダメージ/月光の大剣+5(手) 2d+27+{打撃修正} 命中力/カイトシールド+15(手) 2d+18+{命中修正} ダメージ/カイトシールド+15(手) 2d+17+{打撃修正} [主]ソウルの結晶槍/25/精神抵抗/半減 純エネルギー属性魔法ダメージ 2d+40 純エネルギー属性魔法ダメージ(半減) 2d+40//2 [主]太陽の光の槍/28/生命抵抗/半減(太陽のタリスマン) 雷属性魔法ダメージを与ます。 2d+17 対象が「10」m以内に居る場合、さらに「17」点の雷属性魔法ダメージ 雷属性魔法ダメージを与ます。 2d+17//2 対象が「10」m以内に居る場合、さらに「17」点の雷属性魔法ダメージ(半減) [主]混沌の嵐/26/精神抵抗/半減(呪術の火) 炎属性魔法ダメージ 2d+19 炎属性魔法ダメージ(半減) 2d+19//2 ### ■パラメータ