:HP :MP :防護 :1ゾロ :緑A :金B :金A :金S :金S※ :魔晶石(3点) :魔晶石(5点) :矢 :銀の矢 :粘着液の矢 :魔力の矢 :追加D修正 :魔法D修正 :命中修正 :クリレイ :必殺効果 :回避修正 :生命抵抗修正 :精神抵抗修正 &R- &R+ &D --------------------------------------------------- ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{付与術師}+{知力B} 付与術師+知力 宝物鑑定判定・魔力付与判定 2d+{武器職人}+{器用B} 武器職人+器用 武器強化判定・武器作成判定 2d+{武器職人}+{知力B} 武器職人+知力 鉱物知識判定・宝物鑑定判定(武器限定) --------------------------------------------------- ### ■薬草 k10[13] 〈救命草〉 k0[13] 〈魔香草〉 --------------------------------------------------- ◆小魔法 [炎:R1]【アンバーントタング】MP2 術者 術者 3分(18R) 任意 高温や高熱の食物を食べても火傷しない [風:R1]【エアインテーク】MP2 物体1つ 接触 3時間 なし 見えない通風孔を作成する ◆魔法・非戦闘 [妖精:R1]【フェアリーウィッシュ】MP1 術者 術者 1時間 任意 妖精の手助けを得る(行為判定に+1/1度まで、サイコロを振る前に申請) [妖精:R5]【フェアリーサポート】MP4 1体全 30m/起点指定 3分(18R) 任意 妖精に手厚い補助を行わせる(行為判定に+2/1度まで、サイコロを振った直後に申請可能。効果が残っている間、術者は妖精魔法行使不可) [妖精:R1]【フェアリーウィッシュⅡ】MP12 術者 術者 6時間 任意 妖精の手助けを得る(行為判定に+2/1度まで、サイコロを振る前に申請) [炎:R1]【ティンダー】MP2 可燃物1つ 接触 なし 可燃物を発火させる [炎:R7]【インシネレイション】MP8 半径2m/空間 10m/起点指定 一瞬 なし 範囲内の可燃物を一瞬で燃やし尽くす [風:R1]【ウィンドボイス】MP2 半径5m/空間 100m/起点指定 3分(18R) 必中 ※屋外限定(術者の視界内)/対象範囲の音を聞き、視界内の対象に声を届けることができる [風:R4]【ホバリング】MP5 術者 術者 3分(18R) 任意 10cm程浮き上がり、地面や水面に接することなく移動できる(効果時間中、術者の敏捷度は半分(端数切り上げ)となる) [風:R5]【サイレントムーブ】MP6 1体X 接触 3分(18R) 任意 物音を立てずに移動、行動できる。対象が意図的に声や音を発した場合は即座に効果消滅 [風:R6]【シークレットボイス】MP2 1体全 100m/起点指定 3分(18R) 任意 ※屋外限定(術者の視界内)/術者と対象は、他者に全く気付かれることなく会話を交わすことが可能になる [光:R1]【ヒールウォーター】MP3 接触 一瞬/3分(18R) なし 「魔力+4」点HPを回復する水を手のひらの上や容器の中に作成する。3分が過ぎると、水は消えてなくなる [光:R5]【ナーシング】MP6 1体 接触 1日 任意 毒や病気の進行を抑制する [闇:R6]【マインドリンク】MP9 1体全 接触 1時間 対象と感覚、意識を共有する(精神効果) --------------------------------------------------- ◆戦闘準備 ・種族特徴 [異貌]1日に何度でも、補助動作/戦闘準備で、瞬時にナイトメア独特の姿に変貌可能(解除は主動作)。この状態では、発声・魔法文字を書く動作を必要とせず、鎧によるペナルティ修正を無視して魔法を行使することができるようになる Lv6強化:異貌使用時、自身が行う武器攻撃やダメージを直接対象に与える魔法の行使において、発生させるダメージをすべて+1する Lv11強化:異貌使用時、命中力判定・魔法行使判定に+1の修正を得る ・練技 ▶▶△【ガゼルフット】MP3 術者 30秒(3R) 回避力判定+1 :MP-3 :回避修正+1 &ガゼルフット/回避+1/3R ▶▶△【アンチボディ】MP3 術者 30秒(3R) 毒・病気属性に対し、生命・精神抵抗力判定+4 :MP-3 &アンチボディ/毒・病気属性への抵抗+4/3R ▶▶△【ケンタウロスレッグ】MP3 術者 10秒(1R) 敏捷度+6 :MP-3 &ケンタウロスレッグ/敏捷度+6/1R ・賦術 ▶▶△【バークメイル・A】消費:緑×1 1体 30m/起点指定 3分(18R) 任意 対象の防護点を上昇させる(A:+2) :防護点+2 :緑A-1 ・操気 ▶▶△【魔探法】1dHP 自身 自身 10分 任意 技巧・運動・観察・知識判定+1、魔域内であれば常時 ・魔物知識判定 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ・先制判定 2d+{スカウト運動}+1+1>= スカウト運動 ○《ファストアクション》先行時の1ラウンド目に主動作を1回追加 --------------------------------------------------- ◆バフ ・種族特徴 [異貌]1日に何度でも、補助動作/戦闘準備で、瞬時にナイトメア独特の姿に変貌可能(解除は主動作)。この状態では、発声・魔法文字を書く動作を必要とせず、鎧によるペナルティ修正を無視して魔法を行使することができるようになる Lv6強化:異貌使用時、自身が行う武器攻撃やダメージを直接対象に与える魔法の行使において、発生させるダメージをすべて+1する Lv11強化:異貌使用時、命中力判定・魔法行使判定に+1の修正を得る ・練技 ▶▶【キャッツアイ】MP3 術者 30秒(3R) 命中力判定+1 :MP-3 :命中修正+1 &キャッツアイ/命中+1/3R ▶▶【マッスルベアー】MP3 術者 30秒(3R) 筋力B+2 :MP-3 :追加D修正+2 &マッスルベアー/筋力B+2/3R ▶▶△【ガゼルフット】MP3 術者 30秒(3R) 回避力判定+1 :MP-3 :回避修正+1 &ガゼルフット/回避+1/3R ▶▶△【アンチボディ】MP3 術者 30秒(3R) 毒・病気属性に対し、生命・精神抵抗力判定+4 :MP-3 &アンチボディ/毒・病気属性への抵抗+4/3R ▶▶△【ケンタウロスレッグ】MP3 術者 10秒(1R) 敏捷度+6 :MP-3 &ケンタウロスレッグ/敏捷度+6/1R ・賦術 ▶▶【クリティカルレイ・B】消費:金×1 1体 接触 短縮 物理ダメージの威力決定の出目を上昇させる(B:+1) :クリレイ=1 :金B-1 ▶▶【クリティカルレイ・A】消費:金×1 1体 接触 短縮 物理ダメージの威力決定の出目を上昇させる(A:+2) :クリレイ=2 :金A-1 ▶▶【クリティカルレイ・S】消費:金×1 1体 接触 短縮 物理ダメージの威力決定の出目を上昇させる(S:+3) :クリレイ=3 :金S-1 --------------------------------------------------- ◆宣言特技 ▶▶《|疾風《テンペスタス》》前提:【マルチアクション】/限定条件:風属性妖精契約、〈ソード〉/使用するPCが先制判定に成功した最初のターンのみ使用できる。補助動作で使用可能。MPを3点使用し、制限移動の距離を一度だけ15mに変更できる 《必殺攻撃Ⅱ》適用:1回の近接攻撃/リスク:回避力判定-1/近接攻撃時の威力表参照の出目+1 :必殺効果=1 :回避修正=-1 《殺し撃ち・電光》タイプ:《必殺攻撃》変化型/適用:1回の近接攻撃/リスク:なし/限定条件:〈ソード〉/威力表使用時の出目+1、打撃武器に変化、命中時に自身に確定ダメージ4点 :必殺効果=1 《マルチアクション》前提:冒険者レベル5以上/適用:1回の近接攻撃または魔法行使/リスク:なし/近接攻撃と魔法行使を同時に行う 《剣魔果敢撃》タイプ:《マルチアクション》変化型/適用:1回の近接攻撃/リスク:なし/近接攻撃と魔法行使。近接攻撃成功で魔法行使判定に+1(失敗で-1) --------------------------------------------------- ### ■武器攻撃系 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ピアシング〉[刃]1H投〈ソード〉 k14[(9-1+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ピアシング〉[刃]1H投 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈スキアヴォーナ〉[刃]1H k16[(10-1+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈スキアヴォーナ〉[刃]1H 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈ファストスパイク〉[刃]1H投〈ソード〉 k6[(10-1+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ファストスパイク〉[刃]1H投 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈ピアシング〉[刃]1H投〈投擲〉 k14[(9-1+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ピアシング〉[刃]1H投 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/〈ファストスパイク〉[刃]1H投〈投擲〉 k6[(10-1+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ファストスパイク〉[刃]1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} --------------------------------------------------- ◆魔法・攻撃 [炎:R2]【ファイアボルト】MP3 1体 10m/射撃 一瞬 半減 威力10ダメージ(炎) [炎:R4]【ヒートメタル】MP5 1体 接触 一瞬 消滅 対象が装備している金属製の武器・防具・道具の一つを選んで赤熱させ、威力30ダメージ(炎) [炎:R5]【フレイムアロー】MP6 1体 30m/射撃 一瞬 半減 威力20ダメージ(炎) [炎:R6]【ファイアブラスト】MP6 半径3m/5部位 10m/射撃 一瞬 半減 威力10ダメージ(炎) [風:R3]【ウィンドカッター】MP4 1体 30m/起点指定 一瞬 半減 威力10ダメージ(風) [風:R7]【シュートアロー】MP6 1体 30m/射撃 一瞬 必中 矢を飛ばし、必中させる。威力20ダメージ(矢が特殊なものである場合、矢の持つ効果も発生する) ◆魔法・回復 [光:R2]【ウィスパーヒール】MP4 半径3m/5部位 30m/起点指定 一瞬 必中 対象のHPを「魔力」点回復する [光:R3]【プライマリィヒーリング】MP5 1体 10m/起点指定 一瞬 任意 対象のHPを「魔力+4」点回復する [光:R6]【アドバンスドヒーリング】MP7 1体 10m/起点指定  一瞬 任意 対象のHPを「魔力+8」点回復する [光:R7]【ライフサポート】MP6 1体 10m/起点指定 3分(18R) 任意 対象のHPが0以下である場合のみ、対象がHPに受ける適用ダメージをその都度半分(端数切り上げ)にする [光:R8]【エクステンドヒーリング】MP9 1体 10m/起点指定  一瞬 任意 対象のHPを「魔力+12」点回復する ◆魔法・バフ [炎:R8]【フレイムコート】MP7 1体 30m/起点指定 3分(18R) 水・氷属性によるあらゆる悪影響を免れ、水・氷属性の物理・魔法ダメージを受けるとき、それを-5点する(炎) [風:R8]【ミサイルプロテクション】MP5 1体 10m/起点指定 3分(18R) 任意 遠隔攻撃やそれに類する攻撃を受け、回避力判定を要求された場合、直前に1dを振り、出目が「4~6」であれば自動的に射撃攻撃を回避する [光:R4]【バーチャルタフネス】MP4 1体 10m/起点指定 3分(18R) 任意 対象のHPを一時的に「魔力」点だけ増強する [闇:R6]【ブレイブハート】MP5 1体X 10m/起点指定 30秒(3R) 任意 対象を精神効果属性の魔法や特殊能力の効果から守る ◆魔法・デバフ [炎:R3]【フレア】MP4 半径3m/すべて 術者 一瞬/10秒(1R) 消滅 閃光を発して視力を奪い、盲目状態にする(知覚:魔法の対象には効果なし) [闇:R2]【ディストラクション】MP3 1体 10m/起点指定 10秒(1R) 消滅 対象の精神集中を見出し、効果時間中、あらゆる魔法の行使を封じる(精神効果) [闇:R3]【デイズ】MP4 1体全 30m/起点指定 10秒(1R) 消滅 この魔法を行使する際、その魔法行使判定に+2のボーナス修正を得る。対象を放心状態に置き、最初に回避力判定を要求された際、自動的に失敗させる。一度この効果が現れたら、その時点でこの魔法は消滅する。複数の部位を持つキャラクターの場合、部位を問わず、最初に要求された回避力判定が失敗になる(精神効果(弱)) [闇:R4]【パニックラン】MP4 1体X 10m/起点指定 10秒(1R) 消滅 対象に恐怖を与え、戦闘から逃亡させる。効果時間中に対象が乱戦エリア内にいる場合、その手番での移動で離脱可能なら、それを行わなければならない。そうでなければ、乱戦からの離脱準備を主動作で行わねばならない。乱戦エリア内に居ない場合には、この効果は発生しないが、手番の移動で乱戦エリアの中へ移動することはできない(精神効果) [闇:R5]【マインドブランク】MP6 1体X 30m/起点指定 一瞬/3分(18R) 消滅 対象から術者を認識できなくする(精神効果) [闇:R8]【ショッキングウェイブ】MP22 半径6m/すべて 術者 一瞬/20秒(2R) 消滅 精神波動で衝撃を与え、放心させる。対象は一切の主動作と補助動作、宣言特技の宣言を行えなくなる(精神効果(弱)) ◆魔法・その他 [妖精:R2]【サモンフェアリー】MP6&魔晶石5点 接触 30秒(3R) なし レベル3の妖精を呼び出し、使役する [妖精:R4]【サモンフェアリーⅡ】MP10&魔晶石5点 接触 30秒(3R) なし レベル5の妖精を呼び出し、使役する [妖精:R6]【サモンフェアリーⅢ】MP14&魔晶石5点 接触 30秒(3R) なし レベル7の妖精を呼び出し、使役する [妖精:R6]【サモンフェアリーⅢ】MP18&魔晶石5点 接触 30秒(3R) なし レベル9の妖精を呼び出し、使役する --------------------------------------------------- ### ■魔法系 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 --------------------------------------------------- ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 --------------------------------------------------- ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=30 //筋力=27 //生命力=17 //知力=18 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //フェンサー=9 //フェアリーテイマー=8 //スカウト=7 //アルケミスト=2 //ダークハンター=1 //付与術師=5 //武器職人=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)