### エロ 2d6+{冒険者}+{器用B}+{トラップ抵抗修正}+{行動判定修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{敏捷B}+{トラップ抵抗修正}+{行動判定修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{筋力B}+{トラップ抵抗修正}+{行動判定修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{生命B}+{トラップ抵抗修正}+{行動判定修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{知力B}+{トラップ抵抗修正}+{行動判定修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{精神B}+{トラップ抵抗修正}+{行動判定修正}>={目標値} c({絶頂値上昇}*(100+{感度}))*{アーニャ倍率}/10000f ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}+{行動判定修正} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{行動判定修正} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+{行動判定修正} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}+{行動判定修正} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}+{行動判定修正} スカウト技巧 2d+{スカウト運動}+{行動判定修正} スカウト運動 2d+{スカウト観察}+{行動判定修正} スカウト観察 2d+{セージ知識}+{行動判定修正} セージ知識 2d+{セージ知識}+1+{行動判定修正} 魔物知識 2d+{ダークハンター知識}+{行動判定修正} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識}+1+{行動判定修正} 魔物知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{行動判定修正} 命中力/[魔]〈ブレーヴブレード/淫魔の剣〉[刃]2H k38[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ブレーヴブレード/淫魔の剣〉[刃]2H k10[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ブレードスカート〉[刃] //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行動判定修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行動判定修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{行動判定修正}+{回避修正} 回避力 //トラップ抵抗修正=0 //行動判定修正=0 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=24 //筋力=18 //生命力=20 //知力=23 //精神力=16 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //バトルダンサー=10 //スカウト=2 //セージ=7 //ダークハンター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)