### ■非戦闘系 2d6+{冒険者レベル}+(({器用度})/6) 冒険者+器用 2d6+{冒険者レベル}+(({器用度})/6) 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者レベル}+({(筋力)}/6) 冒険者+筋力 2d6+{冒険者レベル}+(({知力})/6) 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{アルケミスト}+(({知力})/6) アルケミスト知識 ### ■ポーション・薬草 k50[13] 〈救難草〉 k0[13] 〈魔香草〉 k20[13] 〈ヒーリングポーション〉 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/{武器1} k20[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/{武器1} 2d6+{命中2}+{命中修正} 命中力/{武器2} k38[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/{武器2} k10[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/{武器3} 2d6+{命中4}+{命中修正} 命中力/{武器4} k20[(13+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/{武器4} 2d6+{命中5}+{命中修正} 命中力/{武器5} k20[(13+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/{武器5} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{召異魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[13]+{召異魔法}+{魔力修正}h+({魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[13]+{召異魔法}+{魔力修正}h+({魔法D修正}) 半減/召異魔法 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=2 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=36 //筋力=18 //生命力=18 //知力=25 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //グラップラー=11 //デーモンルーラー=7 //スカウト=8 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+3 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=〈甲殻烈爪〉[打] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=[魔]〈鋼牙裂脚〉[打] //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //武器3=〈ブレードスカート〉[刃] //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=〈鉄砂金剛拳〉[打] //命中4=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器5=〈秘伝/鉄砂拳響〉[打] //命中5=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D5=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+10) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)