### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+15+4 冒険者+敏捷 2d+15+4 冒険者+筋力 2d+15+5 冒険者+生命 2d+15+5 冒険者+知力 2d+15+5 冒険者+精神 2d+15+5 セージ知識 2d+11+5 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《魔法収束》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《魔力撃》 [宣]《ダブルキャスト》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+20+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+20+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+20+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+20+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+20+{魔力修正}+{回復量修正} 召異魔法行使 2d+18+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+18+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+18+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+18+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈ウィークネスリピーラー〉[刃]+足場が悪い1H 2d+-2+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k5[10+{C修正}]++{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈デモンズブレード〉[刃]+足場が悪い1H 2d+15+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k50[10+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+20+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+20+2+{精神抵抗修正} 回避力(デーモンルーラー)/回避するには魔法を使う必要がある 2d+16+{回避修正} ### 《ルーンマスター》《任意》《ダブルキャスト》:おすすめ宣言特技組み合わせ。任意のところで対象を拡大や制御した魔法を撃って、ダブルキャストでLv7以下の神聖魔法(魔力は-10される)で単体にバフや回復を撃つ動き。魔晶石の残量には注意。 [補]デモンズブレード/術者/1R/MP3/威力50の近接武器を作成する/制限移動であることに注意。 [準][補]デモンズドッジ/術者/1R/MP4/回避力判定が行える/制限移動であることに注意。 《魔法制御》デモンスクリーム/1エリア:20体/術者/18R/抵抗:短縮/精神効果/MP6/生命抵抗力・精神抵抗力-2/前衛で使わないと意味がない点に注意 《魔法制御》ブラッドミスト/1エリア:すべて/術者/1R/抵抗:短縮/毒属性/HP5&MP5/命中力判定・回避力判定-2/前衛で使わないと意味がない点に注意 レストレーション/1体/射程2:起点/MP18/悪影響をすべてぬぐい去り、HPを「魔力×5」点回復する。105+1点回復(アビス装備効果込み)。魔動機には無効なので注意。 キュア・モータリー/1体/射程2:起点/MP10/威力70+魔力点回復。女神のヴェールがあるので©10。魔動機には無効なので注意。 ブレスⅡ/1体/射程2:起点/18R/MP12/対象の能力値をすべて+6(HPなども増える)。 ホーリー・ブレッシング/1体/射程1:起点/18R/MP8/HP30点の防護を与える。同じ対象には1日に1回まで。 ゴッドフィスト/1体/射程1:射撃/MP10/大神なので威力30©10+魔力点ダメージ。 キュア・ハート/1体/射程2:起点/MP5/威力30で回復。女神のヴェールがあるので©10。魔動機には無効なので注意。Lv7以下なのでダブルキャスト対応。 セイクリッド・ウェポン/1体/射程2:起点/18R/MP3/蛮族、アンデッドに対し武器の命中力判定+1、物理ダメージ+2。Lv7以下なのでダブルキャスト対応。 セイクリッド・シールド/1体/射程2:起点/18R/MP4/蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージを-3。Lv7以下なのでダブルキャスト対応。 アウェイクン/1体/射程1:起点/MP5/対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる。 2d+{冒険者}+{生命B}+{HP} 生死判定 ### ■能力値 //生命力=34 //生命力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 ### ■代入パラメータ //生命={生命力} //生命増強={生命力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}