### ■基本操作 :HP-+{防護点}Z :HP- :HP+L :MP+L 平目の判定 2d6 :MP- :1ゾロ+1 巻き込まれ 1d6>3 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■練技 :命中修正+1 &キャッツアイ/命+1/3 :MP-3 :回避修正+1 &ガゼルフット/回+1/3 :MP-3 :追加D修正+2 &マッスルベアー/物理D+1/3 :MP-3 :防護点+2 :ビートルスキン/防+2/3 :MP-3 &命中修正+1 &デーモンフィンガー/命+1/1 :MP-3 &追加D修正+2 &ジャイアントアーム/追加D+2/1 :MP-3 ≫【ガゼルフット】(継続) :MP-3 ≫【キャッツアイ】(継続) :MP-3 ≫【マッスルベアー】(継続) :MP-3 ≫【ビートルスキン】(継続) :MP-3 ≫【デーモンフィンガー】(継続) :MP-3 ≫【ジャイアントアーム】(継続) :MP-3 ### ■操気 &気防陣/被ダメ-2/3 :HP-1d ### ■賦術 :クリレイ+2 &クリティカルレイ/最初の出目+2/1 :金A-1 :クリレイ+1 &クリティカルレイ/最初の出目+1/1 :金B-1 リセット :クリレイ=0 t:HP+10L ヒールスプレー(A) :緑A-2 ### ■アイテム消費 :MP+3 :魔晶石3点-1 :魔香草-1 月光の魔符+1使用 ## ■その他能力 &獣変貌/回+1/999 :回避修正+1 :追加D修正+1 &雷付与/与D+1/1 :MP-1 &浮き身のパレオ/軽業+1/1 :MP-1 &エレメンタル・フィスト/属性付与/18 :MP-3 ウィンド・フット(先制判定+2) :MP-4 テイク・ザ・リード :MP-3 アビス・エクスプロール :MP-2 ヒーリング・イメージ :MP-2* ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈難しいサンダーバッシュ〉[刃][打]1H両 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈難しいサンダーバッシュ〉[刃][打]1H両+《ライジングリッパーⅡ》 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/[魔]〈難しいサンダーバッシュ〉[刃][打]1H両+《岩脈正中撃》 2d+{命中1}+{命中修正}-2 ダメージ[魔][刃][打] k34[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈難しいサンダーバッシュ〉[刃][打]2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈難しいサンダーバッシュ〉[刃][打]2H+《ライジングリッパーⅡ》 2d+{命中2}+{命中修正}+2 命中力/[魔]〈難しいサンダーバッシュ〉[刃][打]2H+《岩脈正中撃》 2d+{命中2}+{命中修正}-2 ダメージ[魔][刃][打] k49[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈難しいサンダーバッシュ〉[刃][打]2H+《薙ぎ払いⅠ》 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k49[9+{C修正}]+{追加D2}-3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ダメージ/[魔]〈難しいサンダーバッシュ〉[刃][打]2H+《岩脈正中撃》 k41[13]{出目修正}sf6 :必殺効果+1 :必殺効果=0 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=28 //筋力=20 //生命力=20 //知力=19 //精神力=16 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=9 //プリースト=4 //アビスゲイザー=2 //スカウト=8 //エンハンサー=6 //アルケミスト=2 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //PRI={プリースト} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=65 //最大MP=36 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]〈難しいサンダーバッシュ〉[刃][打] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=34 //C値1=9 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=[魔]〈難しいサンダーバッシュ〉[刃][打] //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力2=49 //C値2=9 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器3=〈ブレードスカート〉[刃] //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=10 //C値3=10 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=1 //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護2=1