練技>>【マッスルベアー】 :MP-3 練技>>【キャッツアイ】 :MP- 【装備状態】バックラー 【装備状態】ライジングサン二刀流 【装備状態】ヘビーマレット二刀流 :MP-3 :命中修正+1 キャッツアイ :MP-3 :命中修正+1 デーモンフィンガー :MP-3 :追加D修正+2 マッスルベアー :MP-3 :防護点+2 ビートルスキン :MP-3 :追加D修正+2 ジャイアントアーム :MP-3 :HP+7 リカバリィ :HP-1d【魔探法】 :HP-1d【念縛術Ⅰ】 【パラライズミスト】 【ヴォーパルウェポン】 【クリティカルレイ】 【ヒールスプレー】 【イニシアティブブースト】 【アーマーラスト】 指輪割った スマラティエの風切り布 :命中修正+2 :回避修正+2 スマラティエの風切り布終了 :命中修正-2 :回避修正-2 戦闘終了 :命中修正=0 :追加D修正=0 :回避修正=0 :生命抵抗修正=0 :精神抵抗修正=0 酔華の宴  :酔華+1 酔華の宴 輝く肉体 回避命中魔法行使-2 宣言>>【衡風・捨身相殺】  ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+4 冒険者+敏捷 2d+15+4 冒険者+筋力 2d+15+4 冒険者+生命 2d+15+3 冒険者+知力 2d+15+1 冒険者+精神 2d+15+3 スカウト技巧 2d+9+4 スカウト運動 2d+9+4+1 スカウト観察 2d+9+1 セージ知識 2d+5+1 アルケミスト知識 2d+6+1 ダークハンター知識 2d+3+1 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+7 操気 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/≪衡風・捨身相殺≫ヘビーマレット1H 2d+24+{命中修正} ダメージ k15[11+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/二刀流ヘビーマレット1H 2d+22+{命中修正} ダメージ k15[8+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/≪衡風・捨身相殺≫二刀流ジュイルインパクト1H 2d+23+{命中修正} ダメージ k29[8+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/二刀流ジュイルインパクト1H 2d+21+{命中修正} ダメージ k29[8+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/≪衡風・捨身相殺≫二刀流空腹バットツインズ1H 2d+25+{命中修正} ダメージ k35[9+{C修正}]+24+{追加D修正}{出目修正} 命中力/二刀流イグナイト加工空腹バットツインズ1H 2d+23+{命中修正} ダメージ k35[9+{C修正}]+24+{追加D修正}{出目修正} 命中力/≪衡風・捨身相殺≫二刀流イグナイト加工鈍重なバットツインズ1H 2d+25+{命中修正} ダメージ k35[8+{C修正}]+24+{追加D修正}{出目修正} 命中力/二刀流鈍重なバットツインズ1H 2d+23+{命中修正} ダメージ k35[8+{C修正}]+24+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+18+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+18+{精神抵抗修正} 回避力/盾持った状態 2d+20+{回避修正} 回避力/通常 2d+19+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=24 //筋力=28 //生命力=23 //知力=7 //精神力=19 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //フェンサー=15 //スカウト=9 //セージ=5 //エンハンサー=8 //アルケミスト=6 //ダークハンター=3 //                                             = ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=85 //最大MP=21 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=≪衡風・捨身相殺≫ヘビーマレット //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+5) //威力1=15 //C値1=11 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=二刀流ヘビーマレット //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力2=15 //C値2=8 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=≪衡風・捨身相殺≫二刀流ジュイルインパクト //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力3=29 //C値3=8 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器4=二刀流ジュイルインパクト //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力4=29 //C値4=8 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器5=≪衡風・捨身相殺≫二刀流空腹バットツインズ //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //威力5=35 //C値5=9 //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //武器6=二刀流イグナイト加工空腹バットツインズ //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力6=35 //C値6=9 //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //武器7=≪衡風・捨身相殺≫二刀流イグナイト加工鈍重なバットツインズ //命中7=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //威力7=35 //C値7=8 //追加D7=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //武器8=二刀流鈍重なバットツインズ //命中8=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力8=35 //C値8=8 //追加D8=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=2 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護2=0