2d+{ウォーリーダー}+{敏捷B} 【先制判定】 ーーーーーーーーーー近接攻撃ーーーーーーーーーー 2d+{命中1}+{命中B}-1 【命中判定】 k25@10+{追加D1}+{DB} 【ダメージ判定】 ーーーーーーーーーー抵抗回避ーーーーーーーーーー 2d+{回避1}+{回避B} 【回避判定】 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗B} 【生命抵抗判定】 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗B} 【精神抵抗判定】 2d+{冒険者}+{生命B} 【生死判定】 ーーーーーーーーーー回復魔法ーーーーーーーーーー 2d+{神聖魔法} 【魔法行使判定】 k70@13+{神聖魔法} 【キュア・モータリー】 k50@13+{神聖魔法} 【キュア・インジャリー】 k30@13+{神聖魔法} 【キュア・ハート】 k10@13+{神聖魔法} 【キュア・ウーンズ】 ーーーーーーーーーー攻撃魔法(半減)ーーーーーーーーーー hk30+{神聖魔法} 【フォース・イクスプロージョン】 hk10+{神聖魔法} 【フォース】 hk50+{神聖魔法} 【ホーリー・ライトⅡ】 hk20+{神聖魔法} 【ホーリー・ライト】 hk30+{神聖魔法} 【ゴッド・フィスト】 ーーーーーーーーーー攻撃魔法(等倍)ーーーーーーーーーー k30+{神聖魔法} 【フォース・イクスプロージョン】 k10+{神聖魔法} 【フォース】 k50+{神聖魔法} 【ホーリー・ライトⅡ】 k20+{神聖魔法} 【ホーリー・ライト】 k30+{神聖魔法} 【ゴッド・フィスト】 ーーーーーーーーーー薬草・ポーションーーーーーーーーーー (酵素@10,パイプ+1,薬師道具セット) k10@13+{レンジャー}+{器用B} 【救命草】 k50@13+{レンジャー}+{器用B} 【救難草】 k0@13+{レンジャー}+{器用B} 【魔香草】 k10@13+{レンジャー}+{器用B} 【魔海草】 k20@13+{レンジャー}+{知力B} 【ヒーリングポーション】 k20@13+{レンジャー}+{知力B}+1 【ヒーリングポーション+1】 k30@13+{レンジャー}+{知力B} 【トリートポーション】 c{レンジャー}+{知力B} 【魔香水】 ーーーーーーーーーー探索技能ーーーーーーーーーー 2d+{冒険者} 【冒険者Lv】 2d+{冒険者}+{器用B} 【冒険者+器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【冒険者+敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【冒険者+筋力】 2d+{冒険者}+{生命B} 【冒険者+生命】 2d+{冒険者}+{知力B} 【冒険者+知力】 2d+{冒険者}+{精神B} 【冒険者+精神】 2d+{レンジャー}+{器用B} 【レンジャー技巧(器用)】 2d+{レンジャー}+{敏捷B} 【レンジャー運動(敏捷)】 2d+{レンジャー}+{知力B} 【レンジャー観察(知力)】 2d+{アルケミスト}+{知力B} 【アルケミスト知識(知力)】 ーーーーーーーーーー一般技能ーーーーーーーーーー 2d+{クレリック}+{知力B} 【聖職者(知力)】 2d+{グレイブキーパー}+{知力B} 【墓守(知力)】 2d+{ウェポンスミス}+{知力B} 【武器職人(知力)】 2d+{アーマラー}+{知力B} 【防具職人(知力)】 1d100<={MP} 【SAN値チェック】 //魔力修正=0 ### ■能力値 //器用度=32 //敏捷度=9 //筋力=35 //生命力=43 //知力=16 //精神力=37 //器用度増強=0 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //プリースト=13 //レンジャー=9 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=3 //クレリック=5 //グレイブキーパー=3 //アーマラー=5 //ウェポンスミス=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1)