宣言 魔法拡大/威力確実化 宣言 魔法拡大/確実化 宣言 魔法拡大/数 宣言 魔法拡大/距離 宣言 魔法拡大/時間 宣言 魔法拡大/範囲 宣言 魔法拡大すべて 戦域魔導術アンナマリーア 基本MP消費-1 戦域魔導術ベロニカ 遅発する形で魔法を行使する。1体全含む //名前 消費 対象 射程/形状 概要 //攻撃 エネルギー・ボルト 消費5 1体 30m/射撃 威力10ダメージ スパーク 消費6 半径3m/5 30m/起点指定 威力0ダメージ フォース 消費4 1体 10m/射撃 威力10ダメージ ホーリー・ライト 消費6 半径5m/15 術者 アンデッドに威力20ダメージ ウルフバイト 消費3 1体 10m/起点指定 0~6+魔力点の物理ダメージ ターンバックグレイスⅢ 消費MP1+HP2 1体 20m/射撃 純エネルギーかつ呪い属性ダメージ k15[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k15[13]+11+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 //補助 ライト 消費1 任意の地点 30m/起点指定 半径10mを光で照らす ロック 消費1 物体1つ 接触 鍵を動かし、施錠する  センス・マジック 消費1 物体1つ 30m/起点指定 魔法がかけられているか調べる バイタリティ 消費2 1体全 30m/起点指定 生命抵抗力判定+2 リミットオーバー/アンロック 消費4 エンチャント・ウェポン 消費2-1 1体 30m/起点指定 物理ダメージ+1 プロテクション 消費1-1 1体 10m/起点指定 対象の被ダメージを-1 カウンター・マジック 消費1 1体全 30m/起点指定 精神抵抗力判定+2 ファナティシズム 消費3-1 1体 30m/起点指定 命中力判定+2 回避力判定-2 ≫ロックオン 消費3 1体全 30m/起点指定 誤射を起こさない タフパワー 消費3 1体全 30m/起点指定 生命・精神抵抗ともに+2 フィールド・プロテクション 消費2 半径3m/5 術者 対象の被ダメージを-1 フィールド・レジスト「土」「水氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」 消費5 半径5m/15 術者 特定の属性からのダメージを-3 セイクリッド・ウェポン 消費3-1 1体 30m/起点指定 蛮族、アンデッドに対し近接・遠隔の命中判定+1、物理D+2 剣意反転攻防術/セイクリッド・ウェポン「蛮族」「動物」「植物」「アンデッド」「魔法生物」「魔動機」「幻獣」「妖精」「魔神」「人族」 消費6-2 1体 30m/起点指定 近接・遠隔の命中判定+1、物理D+2 セイクリッド・シールド 消費4-1 1体 10m/起点指定 蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージを-3 剣意反転攻防術/セイクリッド・シールド「蛮族」「動物」「植物」「アンデッド」「魔法生物」「魔動機」「幻獣」「妖精」「魔神」「人族」 消費8-2 1体 10m/起点指定 受ける物理ダメージを-3 トランスファー・マナポイント 消費1+任意 1体 10m/起点指定 対象に自らのMPを分け与える ブレス 消費5-1 1体 30m/起点指定 「器用度」「敏捷度」「筋力」「生命力」能力値を+6 ホーリークレイドル 消費4 半径3m/5 バトルソング 消費6 半径6m/空間 術者 命中力+2、ダメージ+2 リミットオーバー/フィールド・プロテクションⅡ 消費14 半径5m/15 30m/起点指定 被るダメージを1点軽減 サモンフェアリー/ドゥナエー/月の舞 消費6+魔晶石5点 1体全 接触 出目「1」を「2」にできる ストーンガード 消費4-1 1体 30m/起点指定 物理ダメージが1回だけ-5 ウォータースクリーン 消費3-1 1体 10m/起点指定 炎属性の魔法ダメージを-3 ケイナインチェイサー 消費4 1体全 10m/起点指定 観察判定+1 ≫△ウイングフライヤー 消費3 1体X 10m/起点指定 1R命中回避+1 ≫△ビートルスキン 消費3 防護点+2 ≫△アンチボディ 消費3 毒、病気に対する生命・精神抵抗+4 //妨害 ディスペル・マジック 消費3 魔法1つ 30m/起点指定 魔法の効果を失わせる バニッシュ 消費3 3m/5 30m/起点指定 蛮族とアンデッドに悪影響を与える(2d) バニッシュ表2-4 命中+2、回避-2、魔法使用不能 バニッシュ表5-9 命中、回避、魔法行使-1 バニッシュ表10-12 乱戦離脱準備、できない場合行動判定自動失敗 //回復 アース・ヒール 消費3-1 1体 10m/起点指定 威力0回復 サニティ 消費3 1体X 接触 対象の精神状態を平常に戻す アウェイクン 消費5-1 1体 10m/起点指定 対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる キュア・ウーンズ 消費3-1 1体 10m/起点指定 威力10回復 キュア・ハート 消費5-1 1体 30m/起点指定 威力30回復 //特殊神聖(ライフォス) サーチ・バルバロス 消費3 30m/すべて 術者 蛮族の存在を感知する マインド・センティング 消費4-1 1体 30m/起点指定 対象の心に術者の言葉や意思を伝える ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} バード見識 2d+{バード見識} 医者+器用 2d+{医者}+{器用B} 医者+知力 2d+{医者}+{知力B} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=2 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=2 //物理魔法D修正=2 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使+魔法拡大/すべて 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 演奏 2d+{奏力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈メイジスタッフ〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k11[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈マナスタッフ〉[打]2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k13[12+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=12 //筋力=10 //生命力=16 //知力=34 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //ウィザード=2 //プリースト=7 //フェアリーテイマー=7 //ドルイド=1 //セージ=3 //バード=1 //医者=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //バード見識={バード}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=1 //追加D1= //命中3=1 //追加D3= //回避1=(0)