2d6+{冒険者}+{器用} 冒険者レベル+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷} 冒険者レベル+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力} 冒険者レベル+筋力 2d6+{冒険者}+{知力} 冒険者レベル+知力 2d6+{先制力} 先制判定 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗判定 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗判定 2d6+{魔動機術} マギテック魔法行使判定 2d6+{命中1} 命中/テンペスト(ソリッド☆バレット) k{威力1}[{C値1}]+{追加D1} ダメージ 2d6+{命中2} 命中/テンペスト(クリティカル♡バレット) k{威力2}[{C値2}]+{追加D2} ダメージ 2d6+{回避} 回避判定 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=16 //筋力=17 //生命力=14 //知力=14 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //シューター=2 //マギテック=4 //スカウト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=20 //C値1=10 //追加D1=({魔動機術}+1+2) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=20 //C値2=9 //追加D2=({魔動機術}+1+2)