### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{セージ知識} セージ知識 2d6+{セージ知識}+2 魔物知識 2d6+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d6+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ### ■補助動作系 ■鼓咆 >>【神展の構え】移動力+1 制限移動+2 陣気+1 >>【流麗なる俊陣Ⅰ】1回のみ回避+1 陣気+1 >>【流麗なる俊陣Ⅱ】1Rの間回避+1 陣気+1 >>【流麗なる俊陣Ⅲ】1Rの間回避+2 陣気+1 ■陣率 >>△【陣率:軍師の知略】先制判定を「ウォーリーダー技能Lv+知力B+1」で行える 【陣率:掃討の勝鬨】陣気+1 「軍師が敵のHPを0以下にする」条件が満たされる度に使用可 >>【陣率:行使専心Ⅰ】陣気3消費 1回のみ魔法行使判定+1 ■宣言特技 《魔法制御》範囲魔法から任意の対象を除外 《魔法拡大/数》 《クリティカルキャストⅡ》魔法C値-1,C無効貫通,抵抗半減時もC発生 《ダブルキャスト》2回魔法を使える。2回目は魔力-10で使用可能ランクは半分切り上げ。 ### ■魔法一覧 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法C修正=0 //魔法D修正=0 ・真語 【ブリザード】MP10/半径6m/20/30m/起点/一瞬/半減/氷・水 「威力30+魔力」ダメージ ・操霊 ・深智 【バランスウェポン】MP/1+1/30m/起点/18R/消滅 敵の物理D-4,味方物理D+1 【タフパワー】MP3/1体全/30m/起点/18R/任意 生命・精神抵抗力判定+2 ### ■魔法行使・ダメージ 2d6+{真語魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 hk10[13]+{真語魔法}+{魔力修正} 半減/真語魔法 k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法@ファイアボール hk20[13]+{真語魔法}+{魔力修正} 半減/真語魔法 k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法@ブリザード hk30[13]+{真語魔法}+{魔力修正} 半減/真語魔法 k40[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 hk40[13]+{真語魔法}+{魔力修正} 半減/真語魔法 k50[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 hk50[13]+{真語魔法}+{魔力修正} 半減/真語魔法 2d6+{操霊魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 hk0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正} 半減/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正} 回復量/操霊魔法 2d6+{深智魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 深智魔法行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/「ふやけた」クォータースタッフ k14+{追加D1}+{追加D修正}@(12+{C修正}){出目修正} ダメージ/「ふやけた」クォータースタッフ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=3 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=20 //筋力=10 //生命力=22 //知力=36 //精神力=34 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ソーサラー=11 //コンジャラー=3 //ウィザード=11 //セージ=8 //ウォーリーダー=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //SAG={セージ} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=55 //最大MP=76 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=「ふやけた」クォータースタッフ //命中1=1 //威力1=14 //C値1=12 //追加D1=