### ■非戦闘系 2d+15+4 冒険者+器用 2d+15+8 冒険者+敏捷 2d+15+4 冒険者+筋力 2d+15+5 冒険者+知力 2d+15+4 スカウト技巧 2d+15+8 スカウト運動 2d+15+5 スカウト観察 2d+9+4 レンジャー技巧 2d+9+8 レンジャー運動 2d+9+5 レンジャー観察 2d+1+5 セージ知識 2d+4+5 アルケミスト知識 2d+15+5 ダークハンター知識 ### ■宣言特技 [宣]《シャドウステップⅡ》 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 ### ■練技 :3点石-1 :MP-3 ▶▶△【ビートルスキン】:3R:防護点+2 ▶▶△【アンチボディ】:3R:毒病気に対する生命・精神抵抗+4 ▶▶△【ケンタウロスレッグ】:1R:敏捷度+6 ▶▶△【スフィンクスノレッジ】:1R:知力+6 ▶▶△【ジィプロフェシー】:360R:危険感知・先制判定+2 ▶▶△【メディテーション】:3R:精神効果に対する精神抵抗+4 ▶▶【キャッツアイ】:3R:命中+1 ▶▶【マッスルベアー】:3R:筋力B+3 ▶▶【ジャイアントアーム】:1R:筋力+12 ▶▶【リカバリィ】:一瞬:エンハンサーLv+生命B点HP回復 ▶▶【ガゼルフット】:3R:回避力+1 ### ■賦術 :金S-1 ▶▶△【バークメイル】:18R:防護点+8 ▶▶【ヴォーパルウェポン】:18R:物理ダメージ+6 ▶▶【クリティカルレイ】:1R:威力表初回出目+3 ### ■操気 1D 2D :HP-2 :HP-6 :HP- 〇【剛力弾】:投擲攻撃物理ダメージ+3 〇【魔観察】:魔神・蛮族・アンデッドに魔物知識判定を行える。魔神の弱点値-4&弱点2倍適用 〇【皆操法】:1H武器を投げられる 〇【重操法】:2H武器を投げられる ▶▶【念縛術Ⅰ】:1dHP/1体/接触/1R/必中:回避力-1 ▶▶【念縛術Ⅱ】:1dHP/1体/接触/1R/必中:能動的行為判定-1 ▶▶【念縛術Ⅲ】:1dHP/1体/接触/1R/必中:行動判定-1 ▶▶【縛術強化】:1dHP/1R:【念縛術】の効果を-2にする ▶▶【気集中】:1dHP/3R:投擲命中力+1(魔神・アンデッドには+2) ▶▶【念糸還】:2HP/1R:投擲武器が戻る ▶▶【気旋法】:1dHP/1R:投擲攻撃を「形状:貫通」で行える ▶▶【念避印】:2HP/1体/10m/1R:【気旋法】の対象から除外 ▶▶【属性付・轟】:1dHP/1体/30m起点/3R:武器攻撃を衝撃かつ土かつ炎属性にする ▶▶【属性付・裂】:1dHP/1体/30m起点/3R:武器攻撃を断空かつ水・氷かつ風属性にする ▶【気操法】:2d(6)HP:理力を用いて投擲する 〈ラル=ヴェイネの羽冠〉:手番終了時に9MPを消費して1dを振る。出目が5~6なら追加の主動作を得る :9点石-1 1d>=5 ### ■戦闘 2d+{命中1}+ 【理力投擲/[魔]〈我慢できない差別のシルバーダイナスト〉[刃]2H/命中判定】 k100[10]+{追加D1}+$ 【理力投擲/[魔]〈我慢できない差別のシルバーダイナスト〉[刃]2H/ダメージ判定】 k10[10]+{追加D2}+ 【ダメージ/〈ブレードスカート〉[刃]】 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 :陽光(中)-1 2d+21+ 生命抵抗力 2d+25+2 精神抵抗力 2d+28+ 回避力 ### ■能力値 //筋力=22 //精神力=60 //筋力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //バトルダンサー=14 //ダークハンター=15 ### ■代入パラメータ //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({理力}+2) //追加D1=({理力}+3+3) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)