:HP=25 :HP+ :HP- :MP=40 :MP+ :MP- 召異魔法魔力=8 森羅魔法魔力=5 ----魔法---- 2d6+{ドルイド}+{知力B} 【行使】 K10+{ドルイド}+{知力B} 2d6+{アビスゲイザー}+{知力B} 【行使】 K10+{アビスゲイザー}+{知力B} 2d6+{アビスゲイザー}+{知力B} 【送還】 ----知識判定---- 2d6+{セージ}+{知力B} 【セージ知力(見識地図作成天候予測病気知識文献文明鑑定宝物鑑定薬品学)】 ----スカウト判定---- 2d6+{スカウト}+{器用B} 【スカウト器用(隠蔽解除スリ変装罠設置)】 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 【スカウト敏捷(受け身隠密軽業登攀尾行)】 2d6+{スカウト}+{知力B} 【スカウト知力(探索足跡追跡異常感知聞き耳危機感知地図作成天気予測宝物鑑定罠回避)】 ----その他判定---- 2d6+{生命抵抗} 【生命抵抗】 2d6+{精神抵抗} 【精神抵抗】 ----一般技能判定---- 2d6+{調香師}+{知力B}+1 【調香師知力(社交)】調香師LV5 2d6+{調香師}+{器用B} 【調香師器用(香料制作)】 2d6+{調香師}+{知力B} 【調香師知力(薬品学)】※ 2d6+{薬剤師}+{知力B} 【薬剤師知力(文献調剤薬品学)】※ 2d6+{貴族}+{知力B} 【貴族知力(見識家系知識社交作法)】※ 2d6+{貴族}+{精神B} 【貴族精神(威厳)】 2d6 【剥ぎ取り】 2d6 【平目】 //器用B=2 //敏捷B=3 //筋力B=1 //生命B=2 //知力B=4 //精神B=4 //生命抵抗=6 //精神抵抗=8 //冒険者レベル=4 //スカウト=3 //セージ=2 //ドルイド=4 //アビスゲイザー=1 //調香師=5 //薬剤師=3 //貴族=2 ==MEMO== 防護:2 〖種族特徴:[剣の加護/厳つき氷]主動作で「対象:1体」に「射程/形状:2(30m)/起点指定」で「{冒険者レベル} 」点の氷・水属性の確定ダメージを与えます。この効果は「抵抗:必中」として扱います。1ラウンド1回。MP1点消費〗 :MP-1 💭《魔法拡大/数》対象数を増やす。MPもその分消費 [召異魔法] :MP- ●1【サーチデーモン】〔消費:MP2、対象:全エリア(半径30m)/すべて、射程:術者、形状:-、時間:一瞬、抵抗:必中〕効果範囲内に「分類:魔神」のキャラクターや“扉の小魔”が封入されている封入具、異界の門が存在しているかを感知する。 ●1【デモンズアーム】〔消費:MP5、対象:術者、射程:術者、形状:-、時間:3分(18R)、抵抗:任意〕対象が扱う近距離、遠距離武器を純エネルギー属性の魔法の武器として扱い、与える物理ダメージ+2、術者の防護点を+2する。 ●1【ブラッドブランデッド】〔消費:MP2、対象:1体、射程:1(10m)、形状:起点指定、時間:一瞬、抵抗:必中、属性:呪い〕対象に2点の呪い属性ダメージを与え、適用ダメージ分だけHPを回復する。 [森羅魔法] :MP- ▶▶△●1【ウィングフライヤー】〔消費:MP3、対象:1体X、射程:1/10m、形状:起点指定、時間:10秒/1R、抵抗:任意〕近接攻撃に対する命中回避+1。「◯飛行」「◯飛翔」「剣の加護/風の翼」と重複しない。 ●1【ウルフバイト】〔消費:MP3、対象:1体、射程:1/10m、形状:起点指定、時間:一瞬、抵抗:必中〕2dを振り、2~6:魔力点、7~9:3+魔力点、10~12:6+魔力点物理ダメージ ●1【ケイナインチェイサー】〔消費:MP4、対象:1体全、射程:1/10m、形状:起点指定、時間:10分/60R、抵抗:任意〕観察判定+1 ●1【サラウディングアタッカー】〔消費:MP2、対象:1体、射程:1/10m、形状:起点指定、時間:10秒/1R、抵抗:必中〕回避-1(1回命中まで) ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=20 //生命力=13 //知力=22 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //ドルイド=4 //アビスゲイザー=1 //スカウト=3 //セージ=2 //調香師=5 //薬剤師=3 //貴族=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}