### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動}+1 スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{料理人}+{器用B}+1 料理人+器用 2d+{レンジャー運動}+1+{回避2}+{回避修正}+{パレオ修正} アクロバティックアボイド ### ■宣言特技 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+3 賦術 2d+4 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //WF=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //敵防護=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中4}+{命中修正}+{WF} 命中力/[魔]〈花槌「牡丹雪(ぼたんゆき)」〉[打]1H k48[(8+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/[魔]〈花槌「牡丹雪(ぼたんゆき)」〉[打]1H 2d+{命中5}+{命中修正}+{WF} 命中力/[魔]〈花槌「天ヶ下(あまがした)」〉[打]1H k48[(8+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/[魔]〈花槌「天ヶ下(あまがした)」〉[打]1H 2d+{命中8}+{命中修正}+1 命中力/[魔]〈花斧「崑崙黒(こんろんこく)」〉[刃]2H投〈アックス〉 k77[(11+{C修正})]+{追加D8}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/[魔]〈花斧「崑崙黒(こんろんこく)」〉[刃]2H投 2d+{命中9}+{命中修正}+{WF} 命中力/[魔]〈花槌「酒中花(しゅちゅうか)」〉[打]1H k40[(9+{C修正})]+{追加D9}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/[魔]〈花槌「酒中花(しゅちゅうか)」〉[打]1H 2d+{命中10}+{命中修正}+{WF} 命中力/[魔]〈花槌「白露錦(はくろにしき)」〉[打]1H k40[(9+{C修正})]+{追加D10}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/[魔]〈花槌「白露錦(はくろにしき)」〉[打]1H 2d+{命中11}+{命中修正}+{WF} 命中力/[魔]〈花槌「紅荒獅子(べにあらじし)」〉[打]1H k40[(9+{C修正})]+{追加D11}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/[魔]〈花槌「紅荒獅子(べにあらじし)」〉[打]1H 2d+{命中12}+{命中修正}+{WF} 命中力/[魔]〈花槌「玉霞(たまがすみ)」〉[打]1H k40[(9+{C修正})]+{追加D12}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/[魔]〈花槌「玉霞(たまがすみ)」〉[打]1H 2d+{命中13}+{命中修正}+1 命中力/[魔]〈金花斧「古金襴(こきんらん)」〉[刃]2H投〈アックス〉 k78[(11+{C修正})]+{追加D13}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈金花斧「古金襴(こきんらん)」〉[刃]2H投 2d+{命中14}+{命中修正}+{WF} 命中力/[魔]〈金花槌「酔羽衣(すいはごろも)」〉[打]1H k40[(10+{C修正})]+{追加D14}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈金花槌「酔羽衣(すいはごろも)」〉[打]1H 2d+{命中15}+{命中修正}+{WF} 命中力/[魔]〈金花槌「金盃(きんぱい)」〉[打]1H k40[(10+{C修正})]+{追加D15}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈金花槌「金盃(きんぱい)」〉[打]1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //パレオ修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{WF} 回避力(バトルダンサー) ### ■能力値 //器用度=36 //敏捷度=49 //筋力=21 //生命力=38 //知力=14 //精神力=13 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //バトルダンサー=13 //スカウト=7 //レンジャー=9 //エンハンサー=11 //ライダー=10 //アルケミスト=5 //ダークハンター=5 //料理人=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-1) //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中5=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-1) //追加D5=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中8=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D8=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //命中9=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-1) //追加D9=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中10=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-1) //追加D10=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中11=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-1) //追加D11=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中12=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-1) //追加D12=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中13=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D13=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //命中14=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-1) //追加D14=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中15=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-1) //追加D15=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)