_____【抵抗回避】_____ _[本体]_ {生命抵抗力判定} {精神抵抗力判定} {回避力判定} _[騎獣]_ {騎獣生命抵抗力判定} {騎獣精神抵抗力判定} {胴体回避力判定} {右翼回避力判定} {左翼回避力判定} _____【補助技能】_____ _[宣言特技]_ 不屈にして大いなる庇護の意志 _[故砲/陣率]_ 怒涛の攻陣Ⅰ 怒涛の攻陣Ⅱ:烈火 怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎 :陣気+1 陣率:衝戟の刪削Ⅰ :陣気-3 _[賦術]_ ヒールスプレー パラライズミスト バークメイル :緑B- :緑A- ヴォーパルウェポン :赤B- :赤A- {賦術判定} _[操気]_ 気防陣 属性付・轟 念縛術Ⅰ 1d6 :HP- _[練技]_ ビートルスキン :MP-3 _[騎芸]_ 威嚇 :胴体MP-5 {威嚇判定} _____【魔法技能】_____ _[神聖魔法]_ フィールド・プロテクション/MP2 アウェイクン/MP5 キュア・ウーンズ/MP3 フィールド・レジスト/MP5 フォース/MP4 セイクリッド・ウェポン/MP3 セイクリッド・シールド/MP4 {神聖魔法行使判定} {フォース/通常} {フォース/半減} {キュア・ウーンズ} :MP- _____【騎獣技能】_____ {胴体命中力判定} {右翼命中力判定} {左翼命中力判定} {胴体ダメージ} {右翼ダメージ} {左翼ダメージ} _____【戦闘準備】_____ _[宣言特技]_ 不屈にして大いなる庇護の意志 _[練技]_ ビートルスキン :MP-3 _[陣率]_ 陣率:軍師の知略 _[賦術]_ バークメイル :緑B-1 :緑A-1 イニシアティブブースト :赤B-2 :赤A-2 _[操気]_ 気防陣 1d6 :HP- _[神聖魔法]_ ウィンド・フット/MP4 :MP- _____【三大技能】_____ {ライダー探索判定} {ライダー魔物知識判定} {セージ魔物知識判定} {ウォーリーダー先制判定(知)} _____【非戦闘系】_____ {冒険者器用判定} {冒険者敏捷判定} {冒険者筋力判定} {冒険者生命判定} {冒険者知力判定} {冒険者精神判定} {セージ知識判定} {バード見識判定} {ライダー運動判定} {ライダー観察判定} {ライダー知識判定} {アルケミスト知識判定} {ダークハンター知識判定} ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーー【以下変数】ーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 //冒険者器用判定=2d+{冒険者}+{器用B} //冒険者敏捷判定=2d+{冒険者}+{敏捷B} //冒険者筋力判定=2d+{冒険者}+{筋力B} //冒険者生命判定=2d+{冒険者}+{生命B} //冒険者知力判定=2d+{冒険者}+{知力B} //冒険者精神判定=2d+{冒険者}+{精神B} //セージ知識判定=2d+{セージ知識} //セージ魔物知識判定=2d+{セージ知識} //バード見識判定=2d+{バード見識} //ライダー運動判定=2d+{ライダー運動} //ライダー観察判定=2d+{ライダー観察} //ライダー探索判定=2d+{ライダー観察} //ライダー知識判定=2d+{ライダー知識} //ライダー魔物知識判定=2d+{ライダー知識} //威嚇判定=2d+{ライダー}+{精神B} //アルケミスト知識判定=2d+{アルケミスト知識} //ウォーリーダー先制判定(知)=2d+{ウォーリーダー先制(知)} //ダークハンター知識判定=2d+{ダークハンター知識} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //神聖魔法行使判定=2d+{神聖魔法}+{行使修正} //フォース/通常=k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} //フォース/半減=k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) //キュア・ウーンズ=k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} //演奏判定=2d+{奏力} //賦術判定=2d+{賦術} //操気判定=2d+{理力} ### ■騎獣技能 //胴体命中力判定=2d+9+1+{胴体命中修正} //右翼命中力判定=2d+10+{右翼命中修正} //左翼命中力判定=2d+10+{左翼命中修正} //胴体ダメージ=2d+11+{胴体D修正} //右翼ダメージ=2d+8+{右翼D修正} //左翼ダメージ=2d+8+{左翼D修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗力判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} //精神抵抗力判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} //回避力判定=2d+{回避1}+{回避修正} //騎獣生命抵抗力判定=2d+12+{騎獣生命抵抗修正} //騎獣精神抵抗力判定=2d+9+{騎獣精神抵抗修正} //胴体回避力判定=2d+11+1+{胴体回避修正} //右翼回避力判定=2d+9+{右翼回避修正} //左翼回避力判定=2d+9+{左翼回避修正} ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=13 //筋力=21 //生命力=19 //知力=24 //精神力=20 //器用度増強=-12 //敏捷度増強=-12 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //プリースト=4 //セージ=1 //エンハンサー=1 //バード=1 //ライダー=7 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=5 //ダークハンター=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //BAR={バード} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=42 //最大MP=34 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(-2) //防護1=21 //回避2=(-2) //防護2=22