:HP :MP choice[,] CHOICE[HP,MP] ----- @通常 @悲しい @照れ @変貌 @戦闘 @戦闘獣 @戦闘獣(雷) @戦闘獣(炎) @戦闘獣(炎雷) ---ステータス変動--- 常:【魔生法】(HP-1d6)回避力及び抵抗力判定の出目を見てからその結果に+1。魔域内ではHP消費が無くなり、生死判定にも適用。 【獣変貌(小型草食)】敏捷B+2、観察判定+1 【祖霊変貌(小型草食)】敏捷B+3、観察判定+1 :獣変貌=3 :獣変貌=2 :獣変貌=0 :ブレスⅡ=1 :ブレスⅡ=0 :生命修正+ :生命修正=0 :精神修正+ :精神修正=0 :ウェポン=0 ----- ●錬技 :熊=0 :熊=2 :猫=0 :猫+1 :悪魔=0 :悪魔=1 :巨腕=0 :巨腕=2 ----- ●両手切り替え :両手=2 :両手=0 ---非戦闘判定--- 2d 【平目】 2d+{冒険者}+{器用B}+{ブレスⅡ}>= 【冒険者器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{獣変貌}+{ブレスⅡ}>= 【冒険者敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B}+{熊}+{ブレスⅡ}>= 【冒険者筋力】 2d+{冒険者}+{知力B}+{ブレスⅡ}>= 【冒険者知力】 1d6>=5 ヘイスト ---スカウト判定--- 2d+{スカウト}+{器用B}+{ブレスⅡ}>= 【スカウト技巧判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B}+{獣変貌}+{ブレスⅡ}>= 【スカウト運動判定】 2d+{スカウト}+{知力B}+{ブレスⅡ}>= 【スカウト観察判定】 2d+{スカウト}+{知力B}+{ブレスⅡ}+1>= 【スカウト観察判定】(変貌中) 2d+{スカウト}+{知力B}+{ブレスⅡ}+1+8+1>= 先制判定(人馬+イニブSS+魔探法) ---レンジャー判定--- 2d+{レンジャー}+{器用B}+{ブレスⅡ}>= 【レンジャー技巧判定】 2d+{レンジャー}+{敏捷B}+{人馬}+{ブレスⅡ}+{獣変貌}>= 【レンジャー運動判定】 2d+{レンジャー}+{知力B}+{ブレスⅡ}>= 【レンジャー観察判定】 2d+{レンジャー}+{知力B}+{ブレスⅡ}+1>= 【レンジャー観察判定】(変貌中) k10tf4@13+{レンジャー}+{器用B}+{ブレスⅡ} 【救命草】 k0tf4@13+{レンジャー}+{器用B}+{ブレスⅡ} 【魔香草】 k20@13+{レンジャー}+{知力B}+{ブレスⅡ} 【ヒーリングポーション】 C({レンジャー}+{知力B}+{ブレスⅡ}) 【魔香水】 C(10+{レンジャー}+{知力B}+{ブレスⅡ}) 【スカーレットポーション】 ---セージ判定--- 2d+{セージ}+{知力B}+{ブレスⅡ}+1>= 【セージ知識判定】 2d+{セージ}+{知力B}+{ブレスⅡ}+1+1>= 【魔物知識判定】(魔探法) ---その他判定--- 2d+{アルケミスト}+{知力B}+{ブレスⅡ}+1>= 【アルケミ知識判定】 2d+{ダークハンター}+{知力B}+{ブレスⅡ}+1+1 【ダクハン魔物知識判定】(魔観察、魔探法) 『命中一覧』 ●恋華/アナテマ命中 2d+{命中3}+{猫}+{悪魔}-{両手}+{飛行}+{ブレスⅡ} [魔]〈恋華orアナテマ〉[刃]1H投【命中力判定(近接)】 2d+{命中3}+{猫}+{悪魔}-{両手}+{ブレスⅡ}+{気集中} [魔]〈恋華orアナテマ〉[刃]1H投【命中力判定(投擲)】 ----- 『ダメージ一覧』 ●恋華/アナテマダメージ k22@8+{追加D3}+{熊}+{巨腕}+{ウェポン}+{ブレスⅡ} 【ダメージ[魔]〈恋華orアナテマ〉[刃]1H投】 k22@8+{追加D3}+{熊}+{巨腕}+{ウェポン}+{ブレスⅡ}#1 【ダメージ[魔]〈恋華orアナテマ〉[刃]1H投】《必殺効果》 ----- 『魔法使用』 ●魔法行使 2d+{神聖魔法}+{ブレスⅡ} 【神聖魔法行使判定】 ●魔法ダメージ/回復 k10@10+{神聖魔法}+{ブレスⅡ} 【神聖魔法ダメージ】 hk10@13+{神聖魔法}+{ブレスⅡ} 【神聖魔法半減ダメージ】 k10@13+{神聖魔法}+{ブレスⅡ} 【神聖魔法回復】 ---防御--- 1d>=4 【巻き込まれ】 2d+{回避1}+{回避修正}+{飛行}+{ブレスⅡ}>= 【回避力判定(近接)】 2d+{回避1}+{回避修正}+{ブレスⅡ}>= 【回避力判定(遠隔)】 2d+{回避2}+{回避修正}+{飛行}+{ブレスⅡ}>= 【回避力判定(近接)】錬技、祖霊込み 2d+{回避2}+{回避修正}+{ブレスⅡ}>= 【回避力判定(遠隔)】錬技、祖霊込み 《〇アクロバティックボイドⅡ》軽業で回避、近接攻撃を回避で複数部位でなければ相手を転倒。1Rに1回まで使用可 2d+{回避3}+{回避修正}+{飛行}+{ブレスⅡ}>= 《〇アクロバティックボイドⅡ》 2d+{生命抵抗}+{生命修正}+{ブレスⅡ}>= 【生命抵抗力判定】 2d+{精神抵抗}+{精神修正}+{ブレスⅡ}>= 【精神抵抗力判定】 《サバイバビリティ》生命・精神抵抗自動成功(1日一回) 2d+{生命抵抗}+{ブレスⅡ}>= 【生死判定】 ----- ●消耗品変数 :アウェポ-1 :救命草-1 :救命草-1 :魔香草-1 :月光+1-1 :月光+2-1 :月光+3-1 :陽光+1-1 :陽光+2-1 :陽光+3-1 :ヒルポ-1 :熱狂の酒-1 :魔香水-1 :DEXポ-1 :アンチ-1 :消魔1点-1 :疾風-1 :俊足-1 :巧み-1 :知性-1 :案山子Ⅰ-1 :白炎玉-1 :スカポ-1 :平準-1 ### ■能力値 //器用度=34 //敏捷度=45 //筋力=24 //生命力=20 //知力=21 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //フェンサー=13 //プリースト=10 //スカウト=9 //レンジャー=9 //セージ=1 //アルケミスト=5 //ダークハンター=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+5) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+10) //回避3=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+6)