### ■非戦闘系 2d+3+4 冒険者+器用 2d+3+4 冒険者+敏捷 2d+3+2 冒険者+筋力 2d+3+1 冒険者+知力 2d+1+4 スカウト技巧 2d+1+4 スカウト運動 2d+1+1 スカウト観察 ### ■武器攻撃系 2d+{フェンサー}+{器用B}+1 命中力/マレット1H投 k6[11]+{フェンサー}+{筋力B} ダメージ/マレット1H投 2d+{フェンサー}+{器用B} 命中力/エペ1H k6[9]+{フェンサー}+{筋力B} ダメージ/エペ1H ### ■抵抗回避 2d+{生命B}+{冒険者Lv} 生命抵抗力 2d+{精神B}+{冒険者Lv}+4 精神抵抗力 2d+{フェンサー}+{敏捷B} 回避力 ### ■抵抗回避 //冒険者Lv=3 //フェンサー=3 //スカウト=1 //器用B=4 //敏捷B=4 //筋力B=2 //生命B=2 //知力B=1 //精神B=2 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=23 //筋力=12 //生命力=15 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //フェンサー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)