### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター魔物知識:魔神・蛮族・アンデッド 魔神は弱点値-4 2d+{森林案内人}+{知力B} 森林案内人+知力 魔物知識:動物・植物・妖精 ### ■薬草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 〈魔香草〉薬師道具セット k0[13]+{レンジャー}+{知力B} 〈ハニーレッドジャム〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 〈ヒーリングポーション+1〉 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正}-2 命中力/陰陽玉 1H投〈投擲〉 k55[8]+{追加D1}-{敵防護}+{追加D修正} ダメージ/陰陽玉 1H投 C(8+{命中1}+{命中修正}-2) 〈プレコグ〉命中力/陰陽玉 1H投〈投擲〉 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //魔法D修正=0 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 C(8+{神聖魔法}+{行使修正}) 〈プレコグ〉神聖魔法行使 k25[13]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k30[10]+{神聖魔法} ハート回復量 女神ヴェール k50[10]+{神聖魔法} インジャリー回復量 女神ヴェール 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 真語操霊深智魔法 行使 k0[13]+{操霊魔法}h+{魔法D修正} 半減/操霊魔法 ### ■抵抗回避 1d6 魔生法 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 //命中修正=0 //追加D修正=0 //行使修正=0 1日の始まり インスピレーション コンプレーション:スケープドール 上海人形をギルドに置いておく コンプレーション:レデュースマジック 戦闘準備 1d6 気防陣 >>△星巡りの呪刻 起動 「派手じゃなければ魔法じゃない、魔法はパワーよ!」 バクメ スカーレットポーション コンプレーション:ブリンク 1d6+1d6 気集中 気旋法 猫目、筋熊、虫甲 風切り布起動 ヴォパA >>「自在の触手」起動 「宝具・陰陽鬼神玉!」 >>「透ける鎧」起動 「夢想天生(制限時間付き)…」 1d6+2* 気旋法 念避印 >>ロックオン >>プレコグ デモフィ、スフィノレ、リカバリィ(7+5) タゲサ マルチアクション宣言、魔法拡大すべて(アンナマリーアとか)宣言 魔法→近接→投擲 近接は自分にパンチ 1d6 透ける鎧継続チェック 出目1で侵食 1d6>=5 羽冠チェック ### ■能力値 //器用度=43 //敏捷度=13 //筋力=19 //生命力=29 //知力=24 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //フェンサー=12 //コンジャラー=2 //プリースト=13 //スカウト=3 //レンジャー=9 //セージ=1 //アルケミスト=3 //ダークハンター=10 //森林案内人=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+4+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-14)