☆魔道バイク解放 ☆ホルダーから宿り木の棒杖→操りの腕輪 ☆騎乗 ☆【プレコグ】MP-3 出目をそのまま使うか8を使うか選べるようになる ☆【ウィング・フライヤー】MP-2* 飛行状態にして命中回避+1 ☆【コールドプロテクター】MP-3* 水・氷属性無効 ☆【ファイアプロテクター】MP-3* 火属性無効 ☆妖精加工で武器に火属性付与 ☆妖精加工で武器に水・氷属性付与 ☆【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】MP-9* 近接攻撃後に追加の近接攻撃をする権利を付与する ☆【リプロデューサー/ブラッディーペタル】MP-5* リジェネ5点 主動作でトランプル 近接攻撃時に《薙ぎ払いⅡ》&《ディスラプト》宣言 2d6+{ライダー}+{器用B} グレネードランチャー達成値 k10[(10)]+{ライダー}+{知力B} ダメージ/グレネードランチャー k10[(13)]+{ライダー}+{知力B}h 半減/グレネードランチャー ☆ホルダーに棒杖収納 ☆ホルダーからエルエレナケープ→操りの腕輪 《美しき舞に惑え・極》宣言 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} 魔物知識 2d+{ライダー知識}+2 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]イグニタイト製の陽気な古傷の火と水・氷のシルバーバッドツインズ[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k46[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]イグニタイト製の陽気な古傷の火と水・氷のシルバーバッドツインズ[打]2H+《ディスラプト》 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k46[9+{C修正}]+{追加D1}-4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードスカート[刃] 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=33 //敏捷度=18 //筋力=26 //生命力=26 //知力=22 //精神力=35 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //バトルダンサー=13 //プリースト=10 //ドルイド=8 //セージ=1 //ライダー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+3) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4)