2d6+2+3 冒険者+器用 2d6+2+3 冒険者+敏捷 2d6+2+2 冒険者+筋力 2d6+2+2 冒険者+知力 2d6+4 魔物知識 2d6+4 先制力 2d6+4 スカウト技巧 2d6+4 スカウト運動 2d6+3 スカウト観察 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{命中1} 命中力/ロングソード 2d6+{追加D1} ダメージ 2d6+{追加D1}+4 全力攻撃/ダメージ k23[10]+0 両手/ダメージ 2d6+{回避} 回避力 2d6+{回避}+1 回避力/騎乗 @HP:24/24 MP:17/17 防護:5 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=19 //筋力=16 //生命力=19 //知力=13 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=3 //スカウト=1 //ライダー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SCO={スカウト} //RID={ライダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=28 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //武器1=ロングソード //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=13 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=ロングソード //命中2= //威力2=23 //C値2=10 //追加D2=