### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+1 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法} ダメージ k0[10]+{操霊魔法} 半減 k0[13]+{操霊魔法}// 回復量 k0[13]+{操霊魔法} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 命中力/ヘビーアックス1H両 2d+{命中1} ダメージ k25[11]+{追加D1} 命中力/ヘビーアックス2H 2d+{命中2} ダメージ k35[11]+{追加D2} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力(ファイター) 2d+{回避1} ### 種族特徴:≫△[異貌]┃魔法行使において発声と魔法文字を描く動作不要。また、近接攻撃と直接の魔法攻撃におけるダメージ+1┃ 宣言特技:△《かばうII》+《ガーディアンII》┃味方ひとりもしくは複数を5回までかばう。これは宣言特技の宣言回数に数えない┃ 宣言特技:《マルチアクション》┃近接攻撃と魔法行使を同時に行う┃ 常時特技:《サバイバビリティ》┃自然環境において、一日に一度だけ抵抗判定に自動成功する┃ 常時特技:《鋭い目》┃戦利品決定の出目+1┃ 陣率:△[軍師の知略]┃先制判定を「ウォーリーダー技能レベル+知力B+1」で行える┃ 鼓砲:≫[怒涛の攻陣I]┃攻撃系┃1ランク┃陣気蓄積+1┃物理ダメージ+1┃ 鼓砲:≫[怒涛の攻陣II:烈火]┃2ランク┃陣気蓄積+1┃物理ダメージ+2┃ 鼓砲:≫[怒涛の攻陣II:旋風]┃2ランク┃陣気蓄積+1┃命中+1┃ 練技:≫△[ビートルスキン]┃MP-3┃3R┃防護点+2┃ 練技:≫[マッスルベアー]┃MP-3┃3R┃筋力B+2┃ 練技:≫[キャッツアイ]┃MP-3┃3R┃命中+1┃ 賦術:≫△[バークメイル] ┃緑-1┃対象:1体┃2(30m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:対象の防護点を上昇させる┃上昇量:1/2/4/8┃ 賦術:≫[ヴォーパルウェポン] ┃赤-1┃対象:1体┃1(10m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:対象が与える物理ダメージ上昇┃上昇量:1/2/3/6┃ 賦術:≫[ヒールスプレー] ┃緑-2┃対象:1体┃2(30m)/射撃┃時間:一瞬┃抵抗:任意┃効果:対象のHPを回復┃回復量:3/10/20/50┃ 賦術:≫[クリティカルレイ] ┃金-1┃対象:1体┃接触┃時間:10秒(1R)┃抵抗:任意┃効果:対象が近接または遠隔の物理攻撃をするとき、威力決定または打撃点決定の2Dの出目を上昇させる。ただし出目は13以上にならない┃上昇量:+1/+2/+3/+6┃ 操霊魔法 レベル1 操霊魔法Lv.1:[エンチャント・ウェポン] ┃MP-2┃対象:1体┃2(30m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:武器でのダメージ+1┃ 操霊魔法Lv.1:[スパーク] ┃MP-6┃対象:1エリア(半径3m)/5┃2(30m)/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:半減┃属性:雷┃効果:威力0ダメージ┃ 操霊魔法Lv.1:[ダーク・ミスト] ┃MP-2┃対象:1エリア(半径3m)/5┃2(30m)/起点指定┃時間:10秒(1R)┃抵抗:消滅┃効果:回避-2┃ 操霊魔法Lv.1:[プロテクション] ┃MP-1┃対象:1体┃1(10m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:被ダメージ-1┃ レベル2 操霊魔法Lv.2:[アースヒール] ┃MP-3┃対象:1体┃1(10m)/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:消滅┃効果:威力0で回復┃ 操霊魔法Lv.2:[カウンターマジック] ┃MP-1┃対象:1体全┃2(30m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:精神抵抗+2┃ 操霊魔法Lv.2:[コマンド・ドール] ┃MP-4┃対象:人形1つ┃接触┃時間:1日もしくは命令達成まで┃抵抗:なし┃効果:人形を命令通りに動かす┃ 操霊魔法Lv.2:[ファナティシズム] ┃MP-3┃対象:1体┃2(30m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:消滅┃効果:命中+2、回避-2┃ レベル3 操霊魔法Lv.3:[クリエイト・アンデッド] ┃MP-4~┃対象:接触点┃接触┃時間:1日┃抵抗:なし┃効果:アンデッドを作製し、動かす┃ 操霊魔法Lv.3:[クリエイト・ゴーレム] ┃MP-4~┃対象:接触点┃接触┃時間:1日┃抵抗:なし┃効果:ゴーレムを作製し、動かす┃ 操霊魔法Lv.3:[ファイア・ウェポン] ┃MP-4┃対象:1体┃2(30m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:攻撃を炎属性にし、物理ダメージ+2┃ 操霊魔法Lv.3:[レイジング・アース] ┃MP-7┃対象:2~3エリア(半径10m)/空間┃1(10m)/起点指定┃時間:30秒(3R)┃抵抗:必中┃効果:毎ラウンド3点の回復┃ レベル4 操霊魔法Lv.4:[ディスガイズ] ┃MP-3┃対象:1体全┃接触┃時間:1時間┃抵抗:任意┃効果:対象の見た目を変える┃ 操霊魔法Lv.4:[ドール・サイト] ┃MP-3┃対象:人形1つ┃接触┃時間:1時間┃抵抗:なし┃効果:人形やぬいぐるみを通して視界を得る┃ 操霊魔法Lv.4:[フォビドゥン・マジック] ┃MP-5┃対象:1体┃1(10m)/起点指定┃時間:30秒(3R)┃抵抗:消滅┃属性:呪い┃効果:1系統3レベル以下の魔法を禁止する┃ 操霊魔法Lv.4:[ポイズン・クラウド] ┃MP-6┃対象:1エリア(半径3m)/5┃2(30m)/起点指定┃時間:1分(6R)┃抵抗:消滅┃属性:毒┃効果:対象の手番終了時3ダメージ┃ レベル5 操霊魔法Lv.5:[アース・シールド]┃MP-4┃対象:1体┃2(50m)/起点指定┃3分(18R)┃抵抗:任意┃防護点+2┃ 操霊魔法Lv.5:[インテンス・コントロール]┃MP-5┃対象:1体X┃2(30m)/起点指定┃抵抗:任意┃術者の作製した人形、ゴーレム、アンデッド、ファミリアなどの命中・回避・物理ダメージ+2、物理・魔法被ダメージ-2┃ 操霊魔法Lv.5:[スペル・エンハンス]┃MP-3┃対象:1体┃接触┃3分(18R)┃抵抗:任意┃魔力+1┃ ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=15 //筋力=24 //生命力=23 //知力=20 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=9 //コンジャラー=5 //レンジャー=5 //セージ=5 //アルケミスト=4 //ウォーリーダー=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2)