:HP-()+{防護点}+{ダメージ軽減}Z  【残HP(物理ダメージ)】 :HP-()+{ダメージ軽減}Z 【残HP(魔法ダメージ)】 :MP- 【MP消費】 :HP+ 【HP回復】 :MP+ 【MP回復】 :HP={HP^} 【HP完全回復】 :MP={MP^} 【MP完全回復】 2d+12+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{回避修正} 回避/武器 2d+10+{命中修正} 命中力/武器 2d+5+{打撃修正} ダメージ/武器 //-----ソーサラー 2d+15 【真語魔法行使判定】 k0+15 【真語魔法威力0】 k10+15 【真語魔法威力10】 k20+15 【真語魔法威力20】 k30+15 【真語魔法威力30】 k40+15 【真語魔法威力40】 k50+15 【真語魔法威力50】 k60+15 【真語魔法威力60】 k80+15 【真語魔法威力80】 //-----コンジャラー 2d+15 【操霊魔法行使判定】 k0+15 【操霊魔法威力0】 k10+15 【操霊魔法威力10】 k20+15 【操霊魔法威力20】 k30+15 【操霊魔法威力30】 k40+15 【操霊魔法威力40】 k50+15 【操霊魔法威力50】 k60+15 【操霊魔法威力60】 k80+15 【操霊魔法威力80】 //-----フェアリーテイマー 2d+15 【妖精魔法行使判定】 k0+15 【妖精魔法威力0】 k10+15 【妖精魔法威力10】 k20+15 【妖精魔法威力20】 k30+15 【妖精魔法威力30】 k40+15 【妖精魔法威力40】 k50+15 【妖精魔法威力50】 k60+15 【妖精魔法威力60】 k80+15 【妖精魔法威力80】 〇ヴィンダヴェトルⅠ  「射程/形状:術者/-」で「対象;全エリア(半径30m)/すべて」に自身の膨大な魔力により作り出された寒冷気流を放出させ、風の冬によって戦場を極寒の大地にします。PCは手番の毎ラウンドにこのキャラクターの魔力に対し、精神抵抗判定を行い、失敗で1ターンの間、すべての技能判定に-1のペナルティ補正を受けます。 ▶▶【スヴェルズヴェトルⅠ】 消費;MP10 対象;接触点 射程/形状:接触 / - 時間:1日 抵抗:なし 概要:氷の大剣を作製する 効果:術者はゴーレム「剣の冬」を作製する。「剣の冬」は戦闘エリアに存在できるのは最大1体までです。    詳しくは、「コンジャラー技能の追加要素:ゴーレムとアンデッド」(⇒Ⅱ101頁)を参照してください。    この魔法の行使は一瞬です。 ▶【ウールヴヴェトルⅠ】 消費:MP30 対象:接触点 射程/形状: 接触 / - 時間:1時間 抵抗:なし 概要:雪狼の精霊を召喚する 効果:術者は「狼の冬」を権限させます。    この魔法の行使は一瞬で、「狼の冬」が戦闘エリアに存在する場合、この魔法は行使できず、    この魔法は連続した手番に使用できません。 ### ■パラメータ