2d ヒラメ! ### ■戦闘初期処理(各種リセット) 戦闘開始パラメタリセット :陣気=0 :命中修正=0 :回避修正=0 ### ■補助動作 〈怒涛の攻陣Ⅰ〉使用 :陣気+1 &怒涛の攻陣Ⅰ/自分以外の味方は物理ダメージ+1/1 〈怒涛の攻陣Ⅱ:旋風〉使用 :陣気+1 &怒涛の攻陣Ⅱ旋風/自分以外の味方は命中力+1/1 〈陣率:効力亢進Ⅰ〉使用 :陣気-3 1回だけ魔法ダメージ/回復量 +4 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 バイタリティx2 (スクア・ウィルジス) :MP-4 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 バイタリティx2 (スクア・ウィルジス・ハディーム・わたし) :MP-8 2d+{真語魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 エンチャント・ウェポンx2 (スクア・ウィルジス) :MP-4 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 プロテクションx2 (スクア・ウィルジス) :MP-2 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 エンチャント・ウェポンx2 (スクア・ウィルジス) :MP-4 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 プロテクションx2 (スクア・ウィルジス) :MP-2 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 プロテクションx3 (スクア・ウィルジス・わたし) :MP-3 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 プロテクションx4 (スクア・ウィルジス・ハディーム・わたし) :MP-4 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 カウンター・マジックx2 (スクア・ウィルジス) :MP-2 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 カウンター・マジックx3 (スクア・ウィルジス・わたし) :MP-3 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 カウンター・マジックx4 (スクア・ウィルジス・ハディーム・わたし) :MP-4 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 ファイア・ウェポンx2 (スクア・ウィルジス) :MP-8 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 スパーク :MP-6 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ/操霊魔法 k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 タフパワー (スクア) :MP-3 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 タフパワーx2 (スクア・ウィルジス) :MP-6 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 タフパワーx4 (スクア・ウィルジス・ハディーム・わたし) :MP-12 2d+{深智魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使> ファイアボルト :MP-3 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使> アースハンマー :MP-3 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使> ペブルショット :MP-4 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使> アイスボルト :MP-4 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使> ウィンドカッター :MP-4 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使> カオスショット :MP-6 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使> バーチャルタフネスx2 (スクア・ウィルジス) :MP-8 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使> バーチャルタフネスx2 (スクア・ウィルジス・ハディーム・わたし) :MP-16 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ/妖精魔法 k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/アースハンマー k10[12]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ストーン1H投〈投擲〉 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k1[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ダガー1H投〈投擲〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k3[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ショートスピア1H投〈投擲〉 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k15[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 石拾い ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ■薬草類使用 救命草使用 k10[13]+{レンジャー技巧}{出目修正} 魔香草使用 k0[13]+{レンジャー技巧}{出目修正} 救命草使用 k10sf4@13+{レンジャー技巧}{出目修正} 魔香草使用 k0sf4@13+{レンジャー技巧}{出目修正} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=15 //筋力=10 //生命力=6 //知力=24 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=3 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //シューター=1 //ソーサラー=2 //コンジャラー=3 //ウィザード=3 //フェアリーテイマー=6 //レンジャー=2 //セージ=1 //ウォーリーダー=4 //インベンター=3 //ドラッグメーカー=3 //ブルワー=3 //テイマー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //FAI={フェアリーテイマー} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=24 //最大MP=57 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=ストーン //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=1 //C値1=12 //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=ダガー //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=3 //C値2=10 //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=ショートスピア //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力3=15 //C値3=10 //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=(0) //防護1=1